从《梦幻诛仙2》抢战节 看老游戏让玩家再高潮
《梦幻诛仙2》作为完美一款主力2D回合制网游,于2012从一代演变为第二代,游戏在各方面都发生了重大改革,玩家群体普遍予以了巨大的正面反响。然而两年时间过去,随着版本更新热情的逐渐消失,玩家的情绪开始平静,因此如何能够更好的调动玩家的情绪成为《梦幻诛仙2》的主要任务。 与《梦幻诛仙2》同时代的网游为了能更多的调动玩家的热情,在市场公关推广活动当中,普遍采取线下发布会、见面会的形式。通过这些方式,虽然能够快速聚集玩家的关注度,但是,这样的缺点也是显而易见:覆盖玩家范围有限、玩家关注度消退快、成本高昂,因而无法长期的采用此种方式进行市场公关。并且此种为推广而进行的炒作,不仅难以打中玩家的痛点,而且在执行过程中一旦出现错误很可能对玩家造成负面影响。《梦幻诛仙2》打破传统思路,认为最了解玩家的还是玩家,依靠玩家间的自发事件传播才能获得市场推广的最终胜利。 对此,《梦幻诛仙2》将玩家的痛点放在明面上:玩游戏该不该花钱?将整个游戏行业都在争论的话题交给玩家们作出答案,并推出全民抢战节这种全面帮助普通玩家提升实力的活动。在官方活动引导下,玩家开始纷纷发挥出自己的创意,自发做出各种各样的创意素材,从“闹铃哥”到“最萌辅导员”,抢战节活动可谓拉足了眼球,随后玩家不再仅仅满足于抢战节活动,开始将目光更多的放在游戏当中。依靠抢战节获得巨大提升的普通玩家群体不甘寂寞,纷纷开始用各种方式挑衅游戏中的土豪们,与他们约战S级PVP战场,从“血书哥”写的第一封挑战血书开始,玩家自制各种各样“奇葩”挑战函,他们不仅影响到自己身边的朋友,更能够在普通的玩家群体中引发共鸣与认同,使游戏的关注度与新版本的期待度不断提升。 通过玩家间的相互影响与传播,游戏的关注度获得了巨大的提升,在上周的官方YY直播活动中,观看并参与活动的玩家超过4000人,直播活动时长从原本预定的2个小时不断延长,最后整个直播活动时间变为4个小时,成功证明了《梦幻诛仙2》此次公关推广的成功。 从玩家角度出发,为玩家思考,达到以玩家带动玩家,是《梦幻诛仙2》此次公关推广成功的关键,只有打破行业固态思维,以玩家为基础的公关推广方式才是一款老游戏再获青春的关键。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:路过一只酱油]
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