虚拟现实火热 VR设备何时能与游戏结合

  近年来有关VR设备的消息可谓是层不穷,继谷歌研发首款VR设备虚拟现实眼镜惨遭落败后,虚拟现实概念便被传播开来。此后,更是有多数厂商踏足虚拟现实该领域,想在其市场中分得一杯羹,便纷纷推出了自家生产的VR设备,一时间 ,虚拟现实设备可算是成为了人们舆论的焦点。

  纵观当下国内游戏市场,游戏虚拟设备产品并不在少数,这其中的种类包括游戏VR头套、眼罩等,近期更是有报道宣称某厂商即将推出游戏VR手套的消息,在国内VR设备“野蛮式”的增长趋势下这种“高大上”的产品与游戏相结合难道说真的能在国内游戏市场中擦出火花来吗?笔者不敢妄言下结论,但是从多方面分析,或许国内VR设备与游戏相结合的时代还远未到来。

  VR设备普遍昂贵 国内玩家难以接受

  根据艾瑞咨询网数据报告显示,2015年Q1中国网络游戏市场规模达到了320.8亿,环比增长8.0%,同比增长24.7%,其中移动游戏占比31.0%。不可否认,目前中国网络游戏市场规模名列世界游戏产业前茅,但另外却有相关机构针对国内游戏玩家付费进行了单方面的调查,调查结果证实 2000万玩家中60%的游戏收益来自0.23%的大R玩家,该数据表明在国内游戏人均付费率较低。

  VR设备与游戏相结合确实玩法很新颖,国内玩家们也纷纷抱有试水的冲动,但是厂商们并未考虑周全。中国人均生活水平普遍较低,一款VR设备价格不菲,国内游戏市场中贫民玩家占市场绝大部分份额,大R玩家只占市场少数,试问在这么一种情况下,连游戏砸钱都百般不舍的玩家会花大价钱买入你的游戏VR 设备吗?简直是天方夜谭。就拿手游外设游戏手柄事件举例,从第一款手游手柄上市至今也有一段时间了,你有见到它在人们生活中普及开来吗?能见到用手柄玩玩游戏的恐怕也只是寥寥无!

  虚拟现实技术尚未成熟 与游戏相结合或许为时尚早

  谈及虚拟现实技术是否成熟等问题,前面有提到谷歌眼镜,谷歌眼镜是一款失败的产品这是众人皆知的事,当然作为第一款采用虚拟现实技术的产品它的失败人们并未感到意外,或许更多的只是惊喜,起码虚拟现实概念是因为它才得以普及开来的。

  纵观当下虚拟现实市场中VR设备比比皆是,但许多却并不完善,不是存在发热过度就是存在着眩晕用户大脑等问题,用户哪怕愿意支付高昂费用购买VR设备,难道说他愿意购买一个半成品回家吗?当然我自己也不会愿意的。

  综上所述,当下唯有先把VR设备本身的质量问题给解决了,与游戏相结合才能有盼头。其次就是国内人均生活水平较低,虚拟现实厂商们不能太过于急躁,需要等待一个合适的时机,或许当国内玩家付费率大幅度提高后,才是VR设备与游戏相结的最好时机。简而言之,VR设备在国内游戏想结合要走的路并非一朝一夕,就让我们静静的等待那一天的到来吧!

[编辑:路过一只酱油]
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