代号Storm:手游火爆 带给端游的思考!

  去年是手游爆发年,2015更是大作频出,很多老牌端游厂商开始把重心转向手游,大举买入IP为手游增光添彩。作为“老大哥”的端游,与如日中天的手游形成巨大反差,我们经常听到这样的话“端游不行了”,偶尔有几个肯为端游站岗的,甚至会遭到质疑,“什么年代了,还做端游?”

  当然作为端游从业者,我们会有N种理由去反驳这种论调,然而不可否认的是,手游确实火了,也为整个游戏盘子拉来了不少新玩家。为什么手游可以,端游不行?重振端游,除了听到耳朵发麻的精品化,我们还能做什么?本文抛砖引玉,同大家一齐讨论。

  【首先,要知道手游为什么能火】

  你会说这是社会进步使然, 恨不得人手一个6 plus的年代,手游正是迎合了这种随时随地娱乐的需求。如何把碎片化时间利用起来,让玩家时不时想起进游戏看看,手游在这方面下了不少功夫。

  从成本角度看,手游研发门槛要远远低于端游,若不论质量,产出速度连页游也望尘莫及。因此在种类和数量上,手游的能在短时间内赶超端游和页游,呈现一个核弹爆发的局面。

  另外不能忽视的是,泛娱乐时代IP的重要性。电影类IP手游最能说明问题,大片一上映,排行榜立马能见到它们的身影,即便可玩性并不突出。在这个学习成本和停留成本都很高的年代,玩IP、玩噱头,能即时打动用户,也算一种成功。

  【端游“精品化”路线只是中庸之道】

  早在手游大军到来之前,端游厂商们就开始宣称,要用精品化路线应对“点开就能玩”的页游小广告。到底什么是精品?页游、手游也开始追求精品的年代,端游莫非要全力“死磕”,三年研发,五年打磨,两耳不闻窗外事地造出十年以后可能会大热的“精品”吗?

  当然,事实并不会这么极端。对端游而言,精品的往往是指,玩家希望端游像欧美单机大作取经,更宏大的地图、更自由的探索、更精细的3D、更强调微操的动作,让他们更重度地去投入游戏。这就是通常说的hardcore玩家群体,他们几乎涉猎国内外一切PC端、掌机游戏,操作能力极强,眼光、口味非常挑剔。他们热衷于追逐一切新游戏,反复辗转比较,在各大社区针砭时弊。于是会哭的孩子有奶吃,在能收集到的玩家反馈中,这群人的声音无疑是最响亮的,端游的hardcore追求其实满足的是他们的愿望。

  但是,请不要忘了,那些沉默的大多数人。

  他们,就像现实中的你司空见惯的贩夫走卒,现在是流行周杰伦还是EXO,或许他们并不关心。他们,很多从2D时代就开始接触端游了,有些到现在还乐此不疲。他们并不像年轻人那样爱赶时髦、追求次时代高精尖,只要有朋友一起玩,就能自得其乐。通常,这群人对游戏的专业程度是远不及hardcore玩家的。所以,要求不那么高的他们就该被精品化步伐舍弃吗?我们在随大流、用一种“自保”的态度谈精品化时,有没有真正细分过不同类型玩家的真实需求?

  【代号Storm:回归初心、再谈革新】

  《代号Storm》是一款近期曝光的武侠题材3D MMO端游,将由欢聚互娱和墨麟集团联手推出。《代号Storm》提出了回归游戏初心的概念,认为游戏本义是自由与宣泄,除了hardcore之外,端游兴许可以尝试另一种方向。

  简单来说,就是用LOL的节奏玩MMO,不去纠结游戏成长中繁琐的细节,虚心向手游学习,用“30分钟撸一把”的节奏,渗透玩家的碎片化时间,创造“速爽”游戏体验。

  与此同时,《代号Storm》表示将充分考虑游戏对新手的友好度,不那么高的操作门槛,科学的玩法引导,毕竟想玩、又不会玩也是一种挫败感。而《代号Storm》的精品化则表现在画面的感染力、剧情的跌宕起伏、世界观的构造上以及整体的感官水准上,那群被忽视的2D玩家也需要来一次精品3D的大革新,

  另外,《代号Storm》是由墨麟集团ceo,金牌游戏制作人陈默先生亲自带队研发的作品,可称之为墨麟布局端游的铿锵发声之作,迄今已投入3000万研发经费。我们都知道墨麟在页游研发有着坚不可摧的地位,相较于传统端游厂商,他们有更灵敏的市场嗅觉,对用户爽点的把握和心态的变化可以用很多辉煌的成绩来证明。

  于是,《代号Storm》作为一款大胆的MMO革新之作,在很传统厂商持自保态度做端游,全力拨预算投手游的时候,敢于吃螃蟹走不寻常路,无疑是勇敢的。不管结果如何,都应该感谢,终于有厂商愿意倾听,那群沉默的玩家群体的心声。

[编辑:路过一只酱油]
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