要战就战! 《梦塔防》第二竞技模式浮出水面

  《梦塔防》首部暑期资料片上线时间确定——7月14日,突破束缚,想战就战!游戏第二竞技模式“战就战”玩法今日正式对外推广,塔防神秘第二竞技终于浮出水面,同时,资料片概念海报“突破线路束缚”今日曝光!

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梦塔防暑期版本战就战概念海报
梦塔防暑期版本战就战概念海报

  作为《梦塔防》的第一竞技模式,“封炎大战”是基于传统回合制PvE塔防玩法的竞技模式,核心规则是守住来自系统每波发出的怪物,并在此基础上合理向对方阵营派出额外的作战单位,增加对方防守压力。而此次7月14日推出的《梦塔防》暑期资料片中的第二竞技模式“战就战”则是一个更加动态化的竞技玩法,对抗性将会更强!

场景设定原画
场景设定原画

  《梦塔防》第二竞技模式“战就战”采用4v4对抗模式,对战的双方会分别在开放的峡谷两侧纵向列阵,互相向对方发动攻势。

  与“封炎大战”不同,“战就战”中没有固定波次的概念。玩家要做的是持续向对线玩家(或者其他线的敌对玩家)发兵,突破对方的兵线,并攻入君主区域、对敌对君主造成伤害,并最终将其击杀。

发兵
发兵

  ↑己方部队从自己的阵地出发,攻向对方阵地。如果能够突破对方兵线,即可通过对方的传送门攻入君主区域。

  此外,《梦塔防》战就战的发兵是持续进行的,没有封炎大战那样每回合前的准备阶段。这需要玩家根据自己的手牌组合出合理的进攻阵容,以打到坦克、输出和治疗平衡的组合(或者强力输出阵容),最终突破对方玩家的兵线。玩家也可以选择在友方阵地发兵,这样可以集火突破对家防守弱点。而陷入劣势的玩家则可以选择防御,将部队集中在传送门附近,尽量降低兵线拉长的风险。

  战术上,玩家还可以对自己的兵线下达守营、屯兵、冲锋等指令,在一定程度上对兵线进行动态微操控制。

战就战界面
战就战界面

  ↑可以看出战就战的界面与封炎大战有较大不同,实际游戏体验也会完全不同。

  突破对线阵地后,玩家自己的兵线就会进入君主区域并对敌对君主发动攻势。这里需要注意,双方的君主也会定期发兵攻击对方。玩家的兵线会为己方君主发兵助力,配合军策(后期开放)和轰炸功能,尽可能多地对君主造成伤害。

兵线混战
兵线混战

  ↑双方兵线正在君主区域中间的大桥上激战。

  和《梦塔防》封炎大战一样,玩家也可以消耗资源升级君主能力。君主能力越强,越不容易被击杀。

击杀君主
击杀君主

  ↑如果能够成功突破对家兵线并击杀君主发兵,就能够对敌方君主造成伤害啦!

  总体而言,《梦塔防》第二竞技模式“战就战”的特点就是更加动态化、对抗性更强。想玩好这个模式,可千万不能摸鱼。因为战局随时随刻都在发生变化,一时的疏漏就可能导致自己的兵线被突破、己方君主被击杀、战斗失败。

场景设定原画
场景设定原画

  文字描述终究难以表达“战就战”的全部内涵。在这里,小编只能说,7月14日《梦塔防》首部资料片“突破束缚,想战就战!”挣脱上线,塔防第二竞技模式等你来玩!

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[编辑:路过一只酱油]
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