闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鐐劤缂嶅﹪寮婚悢鍏尖拻閻庨潧澹婂Σ顔剧磼閻愵剙鍔ょ紓宥咃躬瀵鎮㈤崗灏栨嫽闁诲酣娼ф竟濠偽i鍓х<闁诡垎鍐f寖闂佺娅曢幑鍥灳閺冨牆绀冩い蹇庣娴滈箖鏌ㄥ┑鍡欏嚬缂併劌銈搁弻鐔兼儌閸濄儳袦闂佸搫鐭夌紞渚€銆佸鈧幃娆撳箹椤撶噥妫ч梻鍌欑窔濞佳兾涘▎鎴炴殰闁圭儤顨愮紞鏍ㄧ節闂堟侗鍎愰柡鍛叀閺屾稑鈽夐崡鐐差潻濡炪們鍎查懝楣冨煘閹寸偛绠犻梺绋匡攻椤ㄥ棝骞堥妸鈺傚€婚柦妯侯槺閿涙稑鈹戦悙鏉戠亶闁瑰磭鍋ゅ畷鍫曨敆娴i晲缂撶紓鍌欑椤戝棛鈧瑳鍥ㄥ€垫い鎺戝閳锋垿鏌i悢鍛婄凡闁抽攱姊荤槐鎺楊敋閸涱厾浠搁悗瑙勬礃閸ㄥ潡鐛崶顒佸亱闁割偁鍨归獮鍫ユ⒒娴e摜绉洪柛瀣躬瀹曞綊骞嶉绛嬫綗闂佹寧娲栭崐褰掓偂閻斿吋鐓忛煫鍥ㄦ礀椤庡矂鏌i幘鍐叉倯闁逛究鍔嶇换婵嬪礋椤撶偟顐肩紓鍌欑劍椤ㄥ牓宕伴弽顓炴槬闁逞屽墯閵囧嫰骞掗崱妞惧閻庡厜鍋撻柨婵嗙墕閸斿灚銇勯敂钘夆枙闁哄矉缍€缁犳盯寮崒娑樻珰婵犳鍠栭敃銊モ枍閿濆洤鍨濇繛鍡樻尭閸ㄥ倹銇勯弮鍌氫壕鐞氥劑姊婚崒娆戠獢婵炶壈宕电槐鐐哄炊閳轰胶绛忔繛瀵稿Т椤戞劙寮€n喗鐓ユ繝闈涙-濡插摜绱掗悩鍨殌闂囧鏌ㄥ┑鍡橆嚉鐟滅増甯掗懜褰掓煏婵炵偓娅嗛柍閿嬪灴濮婂宕奸悢鎯板悅濠电偞鍨崹鐟邦渻閽樺褰掓晲閸涱喖鏆堝┑鐐叉噺椤ㄥ﹤顫忔繝姘<婵﹩鍏橀崑鎾绘倻閼恒儱娈戦梺鍓插亝濞叉牜绮婚悩缁樼厵闁告挆鍛闂佺ǹ顑冮崐婵嬪蓟閺囩喓绠鹃柣鎰靛墯閻濇洟姊虹粙娆惧劀缂佺粯绻堝濠氬即閻旈绐為梺绯曞墲钃遍柣婵囨礋濮婅櫣绮欓崠锟犵反闂佺硶鏅滈悧鐘充繆閻㈢ǹ绀嬫い鏂垮⒔閺夋悂姊虹憴鍕婵炲鐩矾闁逞屽墴濮婄粯鎷呴搹鐟扮闂佽鐡曢褏鍙呴梺缁樻⒒閸樠呯不閺嶃劋绻嗛柕鍫濇噺閸f椽鏌¢崨顔惧弨闁哄本鐩獮鍥煛娴e壊鐎虫俊鐐€ら崜娆撴偋閹炬剚娼栨繛宸簼閻掑鏌i幇顖氳敿閻庢碍婢橀…鑳檨闁搞劌鐖煎濠氭晲閸涘倹姊归幏鍛存惞閸︻厼甯ㄥ┑掳鍊楁慨鐑藉磻閻愬搫鍨傞柟绋垮閸欏繘鏌嶈閸撶喖寮婚敐鍜佹建闁糕剝銇炵花鐓庮渻閵堝骸浜滅紒澶屾嚀椤繐煤椤忓拋妫冨┑鐐村灦濮樸劑顢欐繝鍐瘈婵炲牆鐏濋弸鐔兼煙閸涘﹤鈻曟鐐诧躬楠炴ḿ鎷犻幓鎺斺偓顓烆渻閵堝棙顥嗘い顐㈩樀瀵剟鍩€椤掑嫭鈷掑ù锝呮憸閺嬪啯淇婇銏狀仼閾荤偞淇婇妶鍛櫤闁稿﹤鐖奸弻鏇熷緞濞戞粎顦版繛瀛樼矋缁捇寮婚敓鐘茬倞鐟滃酣藟濠婂嫮绠鹃悹鍥囧懐鏆ら柦妯煎枎椤法鎹勯崫鍕垫У闂佺ǹ顑嗛幑鍥偘椤曗偓瀹曞綊顢欓悡搴經濠碉紕鍋戦崐褏绱撳璺虹闁规儼妫勯弰銉︾箾閹存瑥鐏╃紒鐙呯秮閺岋絽螣閸忓吋姣勯梺鎸庣⊕缁捇寮婚敐鍡樺劅妞ゆ牗绮庢牎闂備胶枪椤戝棛鏁垾宕囨殾闁哄洢鍨瑰敮闂佸啿鎼崐濠氬储闁秵鐓欓柛蹇氬亹閺嗘﹢鏌涢妸顭戞綈闁逛究鍔岄鍏煎緞鐎n剙骞愰柣搴″帨閸嬫捇鎮楅敐搴″闁糕晛鐭傞弻褏绱掑Ο鐓庘拰闂佸搫鏈惄顖炵嵁閸ヮ剙鐓涘ù锝堝€介妸鈺傗拺闁告繂瀚烽崕蹇涙煙閾忣偓鑰挎鐐插暙铻栭柍褜鍓熼崺銏ゅ箻鐠囨彃鐎銈嗘⒒閺咁偅绂嶉鍛箚闁绘劦浜滈埀顑惧€濆畷锝夊礃椤旇偐鍝楅柡澶婄墑閸斿酣鍩炲鍛斀闁绘ê寮堕幖鎰磼閻樺灚鍤€闂囧鏌ㄥ┑鍡樺櫤闁瑰弶鎮傞弻娑樜熺紒妯衡偓鎰叏婵犲懏顏犵紒顔界懇楠炴劖鎯旈姀鈥愁伆闂傚倷鐒﹀鍧楀矗鎼淬劌绐楁慨妯垮煐閸ゅ秹寮堕崼娑樺妞も晝鍏橀幃妤呮晲鎼粹€茬爱闂佸綊顥撶划顖滄崲濞戞瑦缍囬柛鎾楀啫鐓傞梻浣侯攰濞呮洟鎮烽妸鈺佄﹂柟鐗堟緲缁犳娊鏌熺€涙ḿ绠樼憸鏉款槹娣囧﹪鎮欓鍕ㄥ亾閺嶎偅鏆滈柟鐑橆殔绾剧懓鈹戦悩宕囶暡闁稿孩顨嗙换娑㈠幢濡闉嶉梺缁樻尰閻熲晛顕i崼鏇為唶闁绘柨鍢叉慨銏ゆ⒑娴兼瑩妾紒顔芥崌瀵鍩勯崘鈺侇€撶紓浣割儏缁ㄩ亶宕戦幘璇查敜婵°倐鍋撻柦鍐枛閺屾洘绻涢悙顒佺彆闂佺ǹ顑呭Λ婵嬪蓟濞戞矮娌柛鎾椻偓濡插牆顪冮妶鍛寸崪闁瑰嚖鎷� 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鐐劤缂嶅﹪寮婚悢鍏尖拻閻庨潧澹婂Σ顔剧磼閻愵剙鍔ょ紓宥咃躬瀵鎮㈤崗灏栨嫽闁诲酣娼ф竟濠偽i鍓х<闁绘劦鍓欓崝銈嗙節閳ь剟鏌嗗鍛姦濡炪倖甯掗崐褰掑吹閳ь剟鏌f惔銏犲毈闁告瑥鍟悾宄扮暦閸パ屾闁诲函绲婚崝瀣уΔ鍛拺闁革富鍘奸崝瀣煕閵娿儳绉虹€规洘鍔欓幃娆忣啅椤旇棄鐦滈梻渚€娼ч悧鍡椢涘Δ鍐當闁稿本绮庣壕濂告煃瑜滈崜姘辩箔閻旂厧鐒垫い鎺嗗亾闁伙絽鍢查オ浼村醇椤愶絾娅嶉梻浣虹帛閸ㄩ潧螞濞嗘垟鍋撻棃娑氱劯婵﹥妞藉Λ鍐ㄢ槈濮橆剦鏆繝纰樻閸嬪懘銆冮崱娑樼疄闁靛⿴鐓堝Σ鍓х磽娴d粙鍝洪悽顖ょ節楠炲啴鍩¢崨顓狀槰闂佽偐鈷堥崗娑氭濠靛鈷掑ù锝堟鐢稑銆掑顓ф疁鐎规洘濞婇弫鎰板幢濡搫浼庨梻渚€鈧偛鑻晶鎾煛鐏炵偓绀嬬€规洜鍘ч埞鎴﹀炊閼哥楠忛梻鍌欑閹猜ゆ懌闂佸湱鎳撳ú顓烆嚕婵犳艾鐒洪柛鎰╁妿缁愮偤鏌h箛鏇炰沪闁搞劍绻傞埢浠嬵敂閸涱垳鐦堥梺闈涚箞閸ㄦ椽宕甸埀顒€鈹戦埥鍡椾簼缂佽鍊块幃鎯х暋閹佃櫕鏂€闂佺硶妾ч弲娑㈠箖閹达附鈷戠紒顖涙礀婢ф煡鏌涢弮鈧敮鐐烘嚍鏉堛劎绡€婵﹩鍘搁幏娲⒑閸涘﹦绠撻悗姘煎墴閸┾偓妞ゆ帊鐒﹂崐鎰版煙椤旂煫顏堝煘閹寸姭鍋撻敐鍛粵闁哄懏绮岄—鍐Χ閸℃顫囬梺绋匡攻椤ㄥ牊绔熼弴鐔洪檮缂佸娉曟鍥⒑閸撴彃浜濈紒瀣灦娣囧﹪鎮剧仦绋夸壕閻熸瑥瀚粈鈧梺娲诲墮閵堟悂宕洪埀顒併亜閹烘垵鏋ゆ繛鍏煎姈缁绘盯宕f径鍛窗闂佽桨绶¢崳锝夌嵁閹烘嚦鏃傗偓锝庡墰閳笺倖绻濋悽闈涒枅婵炰匠鍥舵晞闁圭増婢橀弸渚€鏌涢弴銊ョ仭闁绘挶鍨烘穱濠囶敍濞嗘帩鍔呭┑鈩冨絻閸㈡煡鈥︾捄銊﹀枂闁告洦鍓涢ˇ鏉库攽椤旂》鏀绘俊鐐舵閻g兘濡搁敂鍓х槇闂佸憡娲﹂崢鍓х玻濡ゅ懏鈷掑ù锝呮嚈閸︻厸鍋撳☉鎺撴珕缂佺粯绋掔换婵嬪炊瑜忛悾楣冩煟韫囨洖浠╃悮娆撴煛鐎n亪鍙勯柡宀€鍠栭獮鍡氼檨闁搞倗鍠栭弻娑橆潨閳ь剚绂嶇捄渚綎婵炲樊浜滄导鐘绘煕閺囥劌澧柛瀣Ч濮婃椽宕ㄦ繝鍐弳闂佹椿鍘奸崐鍧楃嵁閸愵煈娼ㄩ柍褜鍓熼獮鍐煛閸涱喖浠洪梺姹囧灮椤n喚妲愰弻銉︹拻濞达綀娅g敮娑㈡煟閻旀潙鐏茬€规洘鍨块獮妯肩磼濡厧骞堥梻渚€娼ф灙闁稿孩濞婂畷娲晲閸ワ絽浜炬繛鍫濈仢閺嬫稒銇勯銏℃暠濞e洤锕獮鏍ㄦ媴閸濄儱骞愰梻浣呵归張顒勬儗椤旀崘濮冲ù鐘差儐閳锋帒霉閿濆懏鍤堢憸鐗堝笒鐎氬銇勯幒鎴濃偓濠氭儗濞嗘挻鐓欓弶鍫熷劤閻︽粓鏌℃担绋库偓鍧楀蓟閵娾晜鍋嗛柛灞剧☉椤忥拷 婵犵數濮烽弫鍛婃叏閻戣棄鏋侀柛娑橈攻閸欏繘鏌i幋锝嗩棄闁哄绶氶弻娑樷槈濮楀牊鏁鹃梺鍛婄懃缁绘﹢寮婚敐澶婄闁挎繂妫Λ鍕⒑閸濆嫷鍎庣紒鑸靛哺瀵鈽夊Ο閿嬵潔濠殿喗顨呴悧濠囧极妤e啯鈷戦柛娑橈功閹冲啰绱掔紒姗堣€跨€殿喖顭烽弫鎰緞婵犲嫷鍚呴梻浣瑰缁诲倸螞椤撶倣娑㈠礋椤栨稈鎷洪梺鍛婄箓鐎氱兘宕曟惔锝囩<闁兼悂娼ч崫铏光偓娈垮枛椤兘骞冮姀銈呯閻忓繑鐗楃€氫粙姊虹拠鏌ュ弰婵炰匠鍕彾濠电姴浼i敐澶樻晩闁告挆鍜冪床闂備浇顕栭崹搴ㄥ礃閿濆棗鐦辩紓鍌氬€风欢锟犲闯椤曗偓瀹曞綊骞庨挊澶岊唹闂侀潧绻掓慨顓炍i崼銉︾厪闊洦娲栧暩濡炪倖鎸诲钘夘潖濞差亜浼犻柛鏇ㄥ亝濞堟粓姊虹粙娆惧剱闁圭懓娲璇测槈閵忕姈褔鏌涘☉鍗炵€虹憸鏃堝蓟閿涘嫪娌柛鎾楀嫬鍨卞┑鐘殿暜缁辨洟宕楀鈧妴浣糕枎閹炬潙浜楅柟鐓庣摠钃遍悗姘矙濮婂宕掑▎鎰偘濠碘剝銇滈崝搴e垝閸喐濯撮悹鍥ュ劜濡炰粙銆佸鈧慨鈧柣妯煎劋閹蹭即姊绘担鍛婃儓婵炴潙瀚Σ鎰板即閵忊€充痪闂侀€炲苯澧存慨濠冩そ瀹曨偊宕熼鈧粣娑㈡⒑缁嬪簱鐪嬮柛瀣攻娣囧﹪鎮滈懞銉︽珕闁哄鍋炴竟鍡涙儎鎼淬劍鈷掑ù锝囨嚀椤曟粍淇婇锛勭獢妞ゃ垺淇洪ˇ鏌ユ煃鐠囪尙孝妞ゆ挸鍚嬪鍕偓锝庡墮楠炲秵淇婇悙顏勨偓鏍ь潖婵犳碍鍋ら柡鍌氱氨閺嬫梹绻濇繝鍌涘櫝闁稿鎸鹃幉鎾礋椤掑偆妲版俊鐐€戦崝灞轿涘Δ鍜佹晪闁靛鏅涚粈瀣亜閹烘垵鈧鎯侀崼鐔虹閺夊牆澧介崚鏉款熆閻熷府宸ラ摶鐐寸節婵犲倻澧涢柍閿嬪浮閺屾稓浠﹂幑鎰棟闂侀€炲苯澧存い銉︽尵閸掓帡宕奸悢铏规嚌闂侀€炲苯澧撮柣娑卞枟瀵板嫰骞囬鍌欑礈闂佺儵鍓濈敮濠囨倿閿曗偓椤啯绂掔€n亝鐎梺鍛婂姦閸犳牜澹曢崗鍏煎弿婵☆垵顕ч弫鍓х磼閸楃偛鑸归柍瑙勫灴閹晠顢欓懖鈺€绱橀梻浣虹《閺呮粓鎮ч悩鑼殾婵犻潧顑呴崡鎶芥煏韫囨洖孝鐎殿喚鍏樺娲濞戣鲸孝闂佸搫鎳忕划鎾诲箖閿熺姵鍋勯柛蹇氬亹閸樼敻姊绘笟鍥у伎缂佺姵鍨垮绋库槈閵忥紕鍘遍梺鍝勫€归娆撳磿閺冨牊鐓涢悘鐐垫櫕鏁堥梺鍝勮閸斿酣鍩€椤掑﹦绉靛ù婊呭仦鐎电厧鐣濋崟顑芥嫼闁荤姴娲犻埀顒冩珪閻忓牏绱撻崒姘毙㈤柨鏇ㄤ邯閹即顢欓悾宀€鎳濋梺閫炲苯澧撮柣娑卞櫍楠炴帒螖閳ь剛绮婚敐鍡欑瘈闁割煈鍋勬慨澶愭煃瑜滈崜婵嗏枍閺囩姵宕叉繝闈涱儐閸嬨劑姊婚崼鐔衡棩缂侇喖鐖煎娲偡閺夋寧姣愮紓浣虹帛閿氶柣锝呭槻閳规垿宕辫箛鏃傗偓濠氭⒑鐟欏嫬鍔ら柣銈呮喘楠炴寮撮姀鈾€鎷虹紓鍌欑劍钃遍柍閿嬪浮閺屾稑螣閻樺弶鍣介柣顓炴閺屾盯寮撮妸銉т画闂佺粯鎸哥换姗€寮诲☉銏╂晝闁挎繂娲ㄩ悾鍝勵渻閵堝啫鍔滅紒顔肩Ч婵$敻宕熼鍓ф澑闂侀潧顧€缁犳垿顢旈敓锟�

永远不想醒来的噩梦 14款最易发疯的梦境片段

2015-07-20 11:01来源:互联网发布者:未知新手卡|游戏下载

  很多游戏中都有让玩家永远不想醒来的噩梦,今天一起来讨论一下。

  当提到梦境片段,没有什么表现方式比它更具规模和想象力了。不论是令人毛骨悚然的噩梦或者深入到你的角色人格的真实片段,梦境经常给游戏带来大转变或者额外增加一层游戏体验。

  所以这就是为什么这些让人难以忘怀的游戏片段在游戏设置里作为一个整体来呈现了。随着开发者重新整合已成型的技术细节,这些梦境片段关卡会设置一些古怪的事让玩家去做。它不仅可以给常规游戏的正常套路换个口味,还可以给角色或者游戏营造一个不同的氛围来做一个中场休息。

  然而最好的部分是,不同于电影或电视,游戏本身的虚幻让这些梦境片段更容易掩盖一个事实,就是你真正玩的并非是实际发生的。通过微妙的技巧和技术,玩家可能不会察觉自己身在游戏里的梦境或者虚幻场景,这样当开发者把谜底揭开的时候就更具有满足感。

  14. 《质量效应3(Mass Effect 3)》

  不管大家怎么评价《质量效应3》整体的故事,不过不可否认的是整个游戏直到结尾,都弥漫着让人恐惧的不祥之感,感觉指挥官Shepard拯救银河系的任务就要失败。

  猛犸象经历的阴影一直在午夜梦回困扰着Shepard,他发现自己身陷可怕的森林,周边都是在Reaper之战里牺牲的人们的回声,他追逐着那个他一开始没有成功救下的小男孩的鬼魂。

  更糟的是,每次你追上他了,他的鬼魂就散成火花。恶梦重复得越来越密集,在第三次梦境时,小男孩和Shepard都在梦境片段的结尾一同焚毁。随着游戏的深入,剧情的展开,这些恶梦般的小插曲为英雄任务徒劳的本质做了大量的暗示。

  13. 《孤岛惊魂3:血龙(Far Cry 3: Blood Dragon)》

  到如今再聊起《孤岛惊魂》的主线故事,你会发现你自己以某种麻木的方式做着一系列荒谬的关卡。因此,不管是《孤岛惊魂》的第三部或者第四部的某些关卡,Ubisoft的系列游戏在使用超现实梦境片段这方面选择一直很多。

  然而,也许是最令人难忘并且最滑稽的,游戏第三部里的幻觉之旅:你发现你自己只靠一副弓箭就和一个庞然大物战斗。虽然箭的尖端镶有炸药,但是,仍然还是靠着一副弓箭在与房子两倍大的怪兽战斗。

  这个片段在玩家拿到血龙DLC很久之前就有了,所以对于超自然的(但不是完全脱离现实)《孤岛惊魂3》来说,这个奇怪的boss战感觉和游戏剩下的部分很不搭调。

  12. 《龙腾世纪:起源(Dragon Age: Origins)》

  在某一时刻,做《龙腾世纪:起源》漫长而曲折的主要任务期间,你的阵营遭到恶魔埋伏并且中了魔咒由此被转移到枯萎国度,这个梦幻般的神秘来世贯穿了《龙腾世纪》系列游戏。

  第一次去枯萎国度,你会发现那里是Bioware旗下制作的所有最特别最奇幻的生物的齐聚地。你很难找到剩下的小伙伴,你会被赋予新的力量来帮助你逃离出这个游戏来世的迷宫。

  然而,为了让行动更奇怪,逃离得越远,你可以进入小伙伴的灵魂,发掘他们最私密的恐惧和欲望。

  虽然枯萎国度在后来的游戏中逐渐变成偏实体的场地,但在《龙腾世纪》首作里,来世领域是一个特殊的存在,以一种恐怖和超现实的方式呈现着。

  11. 《暴雨(Heavy Rain)》

  游戏里的失眠症患者Madison Paige无法入睡,当她漫无目的地游荡在空荡荡的公寓,做着毫无意义消耗时间的任务并尝试放松时(就像那些夜深人静之时应该睡却没睡的人们),她突然发现她自己深处潜伏入侵者攻击的危险境地。

  被这个阴影纠缠着,Madison发现她自己被两个蒙面人包围。被困在角落无处可逃。直到入侵者向她袭来她惊醒,才发现入室侵袭只是一场噩梦。

  《暴雨》里令人不安的梦境片段为游戏持续的一波三折起到很好的效果,让人很真实地觉得这样的事随时随地会发生。不幸的是,玩家很轻易就看出Quantum Dream的这些招数,也因此这些片段没有给大家留下深刻的印象。

  10. 《辛普森一家(The Simpsons Arcade Game)》

  尽管《辛普森一家》和它本身一样古怪,由于这款2D游戏和辛普森一家动画的关联,让它在古怪上更增添了一份超现实。

  突然之间,所有和辛普森一家有关的东西都变得古怪了起来,因为他们发现自己在一个典型的卡通式梦境里。梦里有奇怪的敌人,像怪兽,外星人的萨克斯风,甚至最后还有一个装在保龄球里滚来的boss。

  虽然大部分的游戏内容比较脱离现实,但是正因为它的特殊,如此怪异充满想象力的设计很难让人不喜欢上这个游戏。

  更甚的是,在游戏发布期间,这样走在时代前段的超现实主义和朴实可爱的角色设计之间的奇怪融合并没有在当时成为游戏的主要宣传点,也是如此玩家渐渐发现这些优点后更无法自拔。

  9. 《心灵杀手(Alan Wake)》

  以经典的生存恐惧的游戏方式,全游的开篇就是主角Alan Wake令人恐惧的梦境片段。不仅如此,Remedy公司的剧情策划师习惯将游戏开端做得铺垫满满。

  游戏开端会让你控制Alan,通过战斗和运行穿过数量庞大的敌人。这使得角色真正亲自做任务之前,早早地为未来事件做好了铺垫。

  《心灵杀手》大气的简介起到很好的作用,因为它是彻头彻尾经典的生存恐惧。倾听了大家对于恐怖游戏《寂静岭》的好评,Remedy公司就立即把游戏基调向它靠拢,把玩家吓得不轻。

  8. 《杀手已死(Killer Is Dead)》

  《杀手已死》这款游戏真的是古怪到极点,而且是在你还没进入它的梦境片段的时候就可以感觉到。因为这款游戏是如此荒谬,如此超现实,如此夸张到顶点。当你最后进入游戏的梦境片段时,你会发现它简直不能再奇怪了。

  尽管如此,没有一个人感到失望,《杀手已死》梦境片段集合了书本里所有的招数,创造出如此疯狂的片段,你完全不会想到这些东西会被运用到视频游戏当中。开头普遍使用了郊区场景,这让你意识到一切都很明显了。

  但这些都还只是开始,直到独角兽和红皮boss的出现,整个关卡都转化成一种超现实狂热的梦想,就连David Lynch最不可思议的悬疑电影都相形见拙。

  然而问题是这些部分确实很不可思议,但游戏里其他相关的片段就像是办公室日常一样普通。

  7. 《凯瑟琳(Catherine)》

  几乎所有《凯瑟琳》的情节都发生在主角负罪感的噩梦里。在欺骗了自己女友之后,主人公Vincent发现自己遭受一系列超现实梦境的痛苦。

  记不大清楚的噩梦中的敌人以及现实生活中值得注意的地点都为剧情注入了神秘色彩。为表现自己的内疚和疑问,Vincent发现自己正和自己支离破碎的灵魂投射出来的boss做对抗。

  随着梦境越来越诡异,最终入侵到玩家的日常现实。游戏的梦境世界和文森特与现实世界之间的关联,这两者的界限慢慢变得混淆不清,让这款视频游戏的超现实体验很完美。

  6. 《行尸走肉:第二季(The Walking Dead Season 2)》

  先提醒一下,待会可能会有一些对第一部《行尸走肉》的小剧透,如果你还没玩通关,就谨慎阅读咯。(不过,你还没玩过第一部吗?这不科学。)

  在遭遇了濒临死亡的体验之后(不过,每天的僵尸大爆发都是在死亡边缘的体验啊),Clementine在房车恢复体力的时候梦见一位过世很久的友人的来访。

  她讲述着自己刚经受的创伤事件,Clementine和一个粉丝最喜欢角色连接上,一起重温他们经历过的最艰难的失去和最黑暗的日子。

  然而,因为知道整个片段只是梦境,每一段对白更久让人心碎了。当这两个标志性角色被赋予了最后一次交谈,不管是不是梦境,都成为了整个游戏最感人的画面之一。

  5. 《马克思佩恩》

  《马克思佩恩》和你平时玩的第三人称射击不一样,有着Remedy公司一贯的不按常理出牌的叙事技巧和挥之不去的弦外音。被噩梦缠绕的夜晚,马克思佩恩梦到归家时发现妻儿都被谋杀等等,随着第一幕上演,你会发现已经使用了几个简短的梦境片段了。

  这些部分引出了第二幕,马克思发现自己谜困在自己的思维里。代替普通游戏一开始的选择武器,用酷炫的小技能扫除小罗罗之类的设置,第二幕的开端让你同样经历着马克思悲惨的人生,这一点你已经瞥见很多回,但是这一次,马克思没有醒来。

  为了找到出路,摆脱这些由他自己思维构成的迷宫,马克思寻找一长串的血迹想逃离,但始终都会重新回到自己过去的痛苦时刻里,背景音乐还使用了小孩子们悲痛的哭泣声。

  4. 《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Arkham Asylum)》

  《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》使蝙蝠侠第一次被如此完整地以视频游戏的形式被展现出来。游戏不仅加入了大反派和图解,如果你以为就这样,那就错了。开发者Rocksteady通过小细节让蝙蝠侠的世界变得更加真实,细腻地营造了哥特式气氛。

  把黑暗世界的蝙蝠侠精神总结到极致的恐怕只有稻草人噩梦片段了。在中了小丑的恐惧毒气之后,整个游戏巧妙地转换成直截了当的恐怖。当你随着蝙蝠侠走在阴森的走廊或者废弃的房间时,可以发现都充满了黑暗骑士的过往。

  不过最令人印象深刻的片段还是打破第四堵墙,突然间,你的游戏看起来好像已经奔溃并重新回到了原点。然而,故事并非如以往那样发展,蝙蝠侠将小丑护送到避难所,这个初始影片的回归转换了英雄和反叛的角色,继而传递出《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》一开始的怪异梦境。

  3. 《寂静岭3(Silent Hill 3)》

  没有吓死人不偿命的开头,就不叫《寂静岭》了。跟随着前几部游戏的步伐,这部备受推崇的第三部一开篇就把你丢到一个废弃的游乐园,非常无助和孤独。

  当你发现自己在还纳闷为什么你会在第一时间就受到一系列怪物攻击的时候,你找不到其他保护自己的措施,只能逃离。

  开场与游戏第一部非常相似,不过有个主要的区别:一旦怪物来袭,你还是有能力逃脱的。这个小变动让你觉得你所玩的这个开头是真实的,你的目标不是像第一部那样被打死后重新来过,而是真正的要逃脱你的追逐着。

  当然,你要逃脱的怪物从数量来说,在某种程度上会让你的角色早早地拜拜,不过不要担心,事实证明它只是发生在主人公Heather长期噩梦的一个系列。

  2. 《超级马里奥兄弟2(Super Mario Bros. 2)》和《塞尔达传说:梦见岛DX(The Legend of Zelda: Link's Awakening)》

  以一句“这只是一个梦想”为结尾,这是一句我们从学生时代起就经常被告知的话。从技术来表现你设计繁琐的故事情节,这就是为什么电影电视一直回避这样一个结尾。

  然而,视频游戏并非只是讲讲故事,同时还强调技术性细节和游戏玩法。这意味着最后一分钟的转折都有可能揭露出主角只是在做梦。

  所以,当发现《塞尔达传说:梦见岛DX》和《超级马里奥兄弟2》的剧情完全在各自游戏的主角的脑袋里展开,没有人忽视它的存在,而且它甚至是一个完全意想不到的转折。

  在那之前,没有游戏真的试图把这种在最后一分钟才被揭露出真相的方式取消掉,然而这两种手法都有足够的魅力和幽默将陈词滥调变成难忘的游戏体验。

  1. 《合金装备4:爱国者之枪(Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots)》

 

 

  《合金装备4:爱国者之枪》融合了一切和终极警探有关的,总结了合金装备系列第一部的主角Solid Snake的故事,并且Kojima公司期待已久的标志性英雄故事的回归,给玩家带来跨越性的最终曲。自然地,这一部大量提及到之前几部的剧情。

  然而,不仅仅是一次引用或者隐藏着的复活节彩蛋,游戏整个最终行动本质上对原始游戏系列有了一次回归。回到它的标志性位置,Shadow Moses事件,第四部让玩家对整个游戏的系列历史里的标志性时刻都重温了一遍。

  就在你即将到达游戏第四部的位置时,你会有机会借主角Solid Snake的梦境片段将第一部的开场关卡像幻灯片一样重温一遍。

  并且,它并不仅仅只是让你再过一遍Shadow Moses的瘾,取而代之的是你是真实地可以从第一系列的第一关卡开始玩。

[编辑:路过一只酱油]
上一篇:策辉煌—2015全国网络智力运动会赛事报道 下一篇:林更新自称人民币玩家:玩游戏花钱达六位数
分享到: