《怪物猎人OL》制作人陶尉时 致猎人的一封信


 

  猎人们:

  你们好。

  首先要对大家说声抱歉,从2013年4月18日《怪物猎人Online》正式发布以来,便获得了大家的期待与支持。《怪物猎人Online》依旧没有公测正式与大家见面,对此我万分抱歉。

  这封信的本意是想向大家分享一个好消息的,不过在此之前请先容我卖个关子,说些我自己觉得重要的事情。

  我和项目组成员一直都很关注网络上猎人们活跃的阵地,看到了很多你们的抱怨、期许以及各自和怪物猎人的故事。大家长久的期望与等待,我和项目组也是知道的,在此对各位表示衷心的感谢。

  看到这么多玩家期待着这款《怪物猎人Online》,我们除了高兴以外,更多的是欣慰和忐忑。因为我看到的不只是一群玩游戏的人,而是一群生活与游戏真正产生了关联的人,是融入了这样一群人生活中留下了印记的一款好游戏。我们生怕你们对《怪物猎人Online》产生诸多不满,毁了你们心中那个美好的印象。

  怪物猎人是个好的游戏系列这个观点,想必大家不会反对。毕竟怪物猎人的原产地是日本,毕竟怪物猎人的厂商CAPCOM虽然被大家冠上了许多诙谐的称号,不过却一直坐实着动作游戏巨头的位置。街霸、鬼武者、生化危机,诸多耳熟能详的大作都出自他们之手。怪物猎人更是完成了一个系列独立扛起PSP平台的奇迹,关于CAPCOM和怪物猎人的制作水准与魅力无需多说,各位自有体会,不比我少。

  珠玉在前,截止至《怪物猎人Online》之前的历代作品,已经在全球各地卖出了超过3300万套,拥有不计其数的玩家,其中不少都是他们的忠实拥趸,据我所知他们中的很多人都入手了不止一部的怪物猎人,专门为了怪物猎人而从索尼党转投任天堂怀抱的人也大有人在,而现在即使是已经老旧、损坏到无法打开的PSP也有人因为里面存着自己喜欢的怪物猎人而收在抽屉里不舍得丢掉。怪物猎人的之前的良好口碑也是让我忐忑的一部分原因。

  而坚定了我信念的,也正是怪物猎人的良好口碑。中国的怪物猎人玩家数量一直不少。我们的调研报告诉我,中国有着超过1290万的怪物猎人玩家。这些人,也就是你们,大部分人在学生时代入坑。在那个时候,拥有一部掌机是很多人的梦想,你们是先于其他人接触到了怪物猎人的老猎人,是国内最早的一批,你们可能也是人数最多的一批。

  如果我说掌机游戏的粉丝在玩家圈里一直处于比较小众、边缘化的位置想必大家也是感同身受的。1290万这个数字看起来很大,可放在整个国内游戏市场甚至全球市场来说,其实很边缘。对于CAPCOM来说也是,虽然中国是一个不可小视的市场,但是基于前面我说到和没说到的各种原因,从来没有过正式的怪物猎人汉化版。这代表着什么?

  代表着知道、体验过怪物猎人独特魅力的也会变得越来越少。这对于一款体验出色的游戏来说,简直是最大的悲剧。而随着《怪物猎人Online》的到来,我们希望这个状况会得到改观,会有更多的人喜欢上这样一款出色的狩猎游戏。

  怪物猎人要进入中国市场,是2013年正式公布的消息。现在已经是2015年了,《怪物猎人Online》立项之前就经历了4个demo并换了4款引擎是我之前在访谈里就提到过的。立项之后我们又经历了很多,项目组规模从最初的10人扩大到了现在的150人,而如要算上所有曾经参与过开发的外包人数的话恐怕要过千,开发过程横跨深圳、上海、日本三地的联合进行,期间运行了5次测试、经历了3609(截止2015年11月6日)个不同的版本迭代。直到现在,我们的准备工作终于算是初步完成。

  在2013年全球首发以来到现在,《怪物猎人Online》共经历了四次封闭内测,无数的汗水,泪水交织在一起,争吵过,迷茫过,还有团队成员一次次不计个人得失的付出,我们的投入是为了什么?难道只是为了赚眼球吊粉丝的胃口吗?聪明的人都看得出来这甚至算不上什么合格的商业策略。多年以来,我们赌上的已经不仅仅是职业生命了,而是源自于内心对于怪物猎人和游戏制作的热爱,亦如游戏中各位与怪物们搏斗了许多年的猎人们,队员间携手互助,顽强坚守,明知《怪物猎人Online》的开发如战胜强大怪物般的困难,但我们一直在努力且自豪,因为我们是猎人。深耕多年、迟迟没有公测的原因只是我们想给大家呈上一部足够合格的《怪物猎人Online》,请原谅我尚不敢用完美来形容这部作品。

  曾经的MHP2G算是一部神作,不过也算不上完美,至少大多数国内玩家当时玩到的最多的破解版的不是。在玩家中,想来有网联经验的只能算是少数,你们中的更多人或是独行侠,或属于三五号人的小团体,也会有人通过网络参加过猎团,但掌机的局限性一直让大家只能和视线范围内的玩家联机协作,这让历代的怪物猎人更像一款适合独自品味的单机游戏,而不是和好友、甚至陌生人共同交流、共同体验丰富游戏乐趣的狩猎游戏。《怪物猎人Online》将让这一点得以改变。

  随时都可以和在远方的朋友地一起体验狩猎的乐趣只是《怪物猎人Online》为大家提供的诸多乐趣的一方面。更重要的是,这是一次猎人们真正意义上欢聚的机会。在这个互联网基因渗入我们生活各方面的时代,怪物猎人也应该以更加进步的姿态为大家呈现新的内容与体验。

  让大家可以预见自己不知在何方而只知道存在的同好,可以和更多人随时分享自己的乐趣,而不是像以前一样只能在黑暗中独自欢乐或是悲喜。

  新的姿态不只体现在网游化这一点上,作为拥有正统血统的《怪物猎人Online》,细节出色、体验丰富的狩猎生活将由更以精细的高画质为大家呈现,游戏中也将出现更多同时具有鲜明怪物猎人风格又保持了原创性的怪物与内容。

  我知道你们对这些内容比我的长篇大论更加感兴趣,所以项目组在贴吧、各大单机论坛以及狩猎部上收集了一些你们会比较关心的问题,以下是对你们疑问的解答:

  Q:狩猎部、摇一摇、微信都太坑了,有没有激活码给发一个?

  A:对于依旧没能得到测试资格的猎人,我个人表示遗憾。不过,我们很快就将开启大规模放号活动,相信到时候,关注我们的猎人都能有机会拿到测试资格。

  Q:说了这么多,所以怪物猎人到底什么时候开测?不删档又是啥?是公测吗?

  A:具体时间目前还不能透露,不过年底之前《怪物猎人Online》一定会有大动作。您可以关注即将到来的TGC,将会有更多信息在TGC放出。

  Q:武器系统更新到什么地步了?

  A:目前只开放了七种武器系统,更多更全的武器系统将在正式公测后逐步更新开放。

  Q:有没有前作中都没有的龙?

  A:目前可以透露新的“龙”有星龙和吞渊龙,星龙有着鲜明的中国风。关于它的详细资料您可以在网上搜索得到。而吞渊龙则是我们原创的古龙种怪物,更多原创怪物的内容欢迎您到游戏中亲身体验。

  好了,此时我能透露的还不多,不过我能告诉各位的是,在不久的将来,你们就能够在国内名正言顺地完整继承了怪物猎人优秀特质的中文版的《怪物猎人Online》。

  更加详细的消息与测试节点,我们会在TGC上公布,TGC现场会有《怪物猎人Online》的展区,会有相关的周边展示。除此之外,还会有盛大的主舞台活动,活动上会宣布一个甚至更多的重磅消息。《怪物猎人Online》的大事件即将来临,请各位猎人期待我们在TGC和以后将为你们带来的内容。请各位保持你们对《怪物猎人Online》的热情与期待。

  这是一次不忘初心的艰难胜利。属于所有一直支持着怪物猎人的你们。这一次,你们将不再孤单。

  我们TGC见!

  《怪物猎人Online》制作人 陶尉时

  敬上

[编辑:放学别走]
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