不再只是爆乳、丰臀 游戏中的女性角色进化

  自从电子游戏设计出了自己的角色形象,性别差异就早晚被提出,女性角色从此成为一道不可或缺的风景线。

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  自从电子游戏设计出了自己的角色形象,性别差异就早晚被提出,女性角色从此成为一道不可或缺的风景线。

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  如果以时间来说,或许马里奥中的桃子(微博)公主算是最早出现的女性角色之一,尽管她初期的存在感实在……

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  而塞尔达系列虽然赛尔达是绝对意义上的女主角,但玩家长期操作的还是林克。

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  人气方面,《街霸2》中首次加入格斗游戏史上第一个女性角色春丽,她也最终成为格斗游戏,乃至游戏史上最知名的女角色之一。

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  在此之后,绝大部分格斗游戏中女性角色都是重要的一环,SNK方面和春丽齐名的不知火舞。

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  拳皇理论上的女主角,每次改变形象最多的麻宫雅典娜

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  后起之秀吸引了大量萝莉控的Kula。

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  侍魂系列同样不缺少代表女角。

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  3D方面铁拳是典型代表。

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  刀魂也为数众多。

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  死或生这类性质的作品自然更不用说。

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  FTG之外,RPG类也是贡献经典女角最多的一项,FF系列公认的人气女角,永远的艾莉丝。

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  以及FF7另一位女角,各有所好的蒂法。

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  FF10的尤娜魅力不减。

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  FF13的雷霆则彻底成了挑大梁的角色。

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  还有一个特定的类型是恋爱养成游戏,藤崎诗织为代表的一干女角尽管是完全虚构的存在,但玩家仍然乐于沉浸在和她们的互动中。

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  至于在全世界范围内,游戏中女性角色的新一轮革命,得益于3D技术的出现,《古墓丽影》的劳拉就此成为游戏史上最重要的女性角色之一。

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  她改变了女性角色自身在游戏中的地位,她们不再是花瓶,辅助或者女神公主一类的存在,可以是和男性角色一样的普通冒险者,真正平等的故事主角。

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  越来越多的游戏都不乏女性主角之一的存在,比如生化的吉尔。

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  寄生前夜的阿雅。

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  零系列大多数时候更是女性主角限定。但从本质上来说,这些设计满足的还是大多男性玩家的喜好。

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  《银河战士》系列是最早采用女性作为主角的作品(或许没有之一),当年看这简直是大胆创举。

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  而今天这已经丝毫不足为奇,如贝姐这样的“女汉子”屡见不鲜。

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  设计者应该考虑,哪些游戏的女性是故事不可或缺的存在,或仅仅是需要一个性别符号为女的角色。

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  顽皮狗有着业界较高比重的女性员工,因而他们在《最后生还者》最定了大叔和少女的组合,并且认真塑造了近年来最优秀的女性角色之一。

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  更丰富内涵的女性角色能让故事得到升华,这方面的成功例子如《星际争霸》中的刀锋女王凯瑞甘。

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  或者是《魔兽世界》中的传奇女王吉安娜。

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  而当开发者用心去创作后,有些时候我们甚至能够从无生命的AI中感受到女性元素在游戏中的特别价值,一如光环中的Cortan。

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  或是异度中的KOS MOS。

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  以及足以和马里奥相提并论的一代人气“女性”角色,《传送门》中的人工智能GLaDOS。

[编辑:Bkhalo]
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