坚持手动操作游戏性《补天志》主策回答玩家疑问

  《补天志》是一款2.5D的MMORPG神话网游,目前正处于内测阶段。自游戏开测之初,策划团队一直秉持认真听取玩家意见和建议的做法,将玩家提到的一些合理修改和优化,更新到游戏的版本中。

  昨天,官方论坛发布了新的一批主策针对玩家提出的疑问和建议的回复。

《补天志》
《补天志》

  一、关于PVP竞技角度

  玩家建议1:

  建议增加1V1的竞技场

  主策回复:

  1V1的竞技可以通过切磋来实现,或者是提建议的朋友是想要有机制和评分等级的1V1竞技吗?职业设计上能力和体验的差异性,导致1V1会在某些环境下不是那么的公平。

  玩家建议2:

  3V3的天机阁完全鸡肋,就是互刷下完成任务

  主策回复:

  天机阁的修改已经启动,我们更希望看到pvp爱好者在合理的框架下,进行技术和谋略上较量。

  玩家建议3:

  职业平衡问题,刺客在游戏中处境比较尴尬。

  主策回复:

  刺客的动作僵直和技能伤害在不久前已经进行过一次较大幅度的优化,我们将谨慎的关注刺客后续的表现,并及时的做出相应的调整。

  玩家建议4:

  增加个人等级及装备评分的排行榜,给其他玩家参考

  主策回复:

  我们会认真考虑这个建议的。

  玩家建议5:

  希望能增加一些用使用CD的PK药品。

  主策回复:

  药品的存在对PK体验有一定的影响,我们并不是刻意排斥药品,我们会谨慎的考虑这个建议。

  二、关于属性养成

  玩家建议1:

  破甲属性在游戏中收益十分低,是个很鸡肋的属性,希望能进行优化,或者修改成破甲(忽视防御)几率

  主策回复:

  破甲是一个被大家低估了的属性,补天志的世界中,属性的选择和战斗环境、职业有很大关系,随着大家对游戏的理解加深,以及面对后续的玩法和挑战,会对属性有一次新的认知。

  玩家建议2:

  词条的培养过于缓慢。玩家已经没有这个耐心

  角色养成是mmorpg的核心乐趣,“一刀满级”“踢鸭子爆极品”相信不是绝大多数玩家的追求。

  三、关于自动寻路、升级

  玩家建议1:

  现在来说说自动寻路。

  主策会觉得,我要让玩家一步步探索这个游戏世界,除了步行,我们还有坐骑,能够用坐骑来进行游戏进程。

  其他玩法我暂且不说,因为没有研究就没有发言权,毕竟我是萌新,后面慢慢提。

  但是这个自动寻路真的恳求策划组进行讨论,并且能够增加这功能。

  看魔兽,看剑三,是他们都没有自动寻路。但是他们能够有着其他缩短目标点的路程的额外手段。就是飞行。补天志,因为还没有玩到后期,不知道后期有没有这个研发项目。

  前期真的没有自动寻路,能够流失一大片玩家。相信策划组从后台的用户数据上能够看的出来流失率的曲线图。小白玩家,萌新玩家占的比例真的是大部分的。所以,没有了这个功能,无所适从。

  从另一个方面来说,也是能够大浪淘沙的留下衷心玩家。不过衷心玩家能够引起的波浪实在有限。并不能衍生出二次元文化圈和同人圈,对产品的发展来说,并不是非常好的。

  是的。有路线显示。但是仅仅只是路线显示。

  看过了主创的视频介绍的,也是很惊叹,对于创作团队,不讨巧,不妥协的制作态度。但是不得不说,自动寻路是这个东西,已经不是妥协和讨巧了,是一个玩家简便操作的发展历程的基石了。已经像日常任务一样,算是游戏不可分割的一个部分了。至少我向我的同事群推荐,10个人,4个因为没有自动寻路而直接放弃登录游戏,3个因为题材不吸引,其他的则是在和我一起奋斗着。

  玩了两天了,感觉总体上来说,还是非常吸引我的。小而精品,瑕不掩瑜。继续保持持续关注。。欧了。

  主策回复:

  提出建议的朋友看的出是一位资深游戏玩家,对游戏也有着深刻的理解,所以对于自动寻路的优点和缺点,我们就不用再做详细的阐述和讨论了。研发团队对自动寻路系统本身并无好恶感,我们只是希望朋友们能更自然、更真实的去体验补天志的世界,去体验一个我们多年心血孕育,呈现给大家的世界。这不是一个我们高价买来的热门题材,这是一个原创的世界,这个世界今后的历史都由我们大家一起来创造,这个世界对我们来说是真实存在的。

  玩家建议2:

  希望游戏内能增加离线经验,没有离线经验,导致游戏的主流消费群体上班族,跟全职玩家的等级差距越来越大。而且有的活动每天只有1次,好多玩家都参加不了,只能放弃

  主策回复:

  对于错过了活动的朋友,策划已经在讨论相关的福利措施,我们希望通过一些有趣且有效的方法,让大家能在快乐的游戏过程中得到补偿,并且这些补偿又不会影响到正常进行游戏的朋友。

  四、其他角度

  玩家建议1:

  人物释放技能后摇厉害,举例,刺客5星爆以后,傻傻站原地有1秒的感觉

  主策回复:

  这个问题并不是因为后摇带来的,游戏中角色的后摇动作都可以通过施放技能或移动来打断。至于提到的刺客5星爆以后的情况,我们将进行调查和解决。

  玩家建议2:

  幻境BOSS长期被大号包场,不利于新人成长。建议刷新时间,地点可以改变

  主策回复:

  幻境boss的资源产出针对的是后期养成,和新人的养成资源并不冲突,为了防止被定时包场,幻境boss在刷新上是有时间段区分的, 考验的也是小队的战斗实力,产出也是以小队为标准的,想要大号包场其实是件比较困难且吃亏的事情。太过随机的规则,就更像是看运气了,其实更适合新人的是战队副本和虚弥。

  玩家建议3:

  幼龙,如果是刷新在安全区,输出达到一定数值后(避免开N多小号来打),掉落的物品都可以通过投掷骰子决定归属,人人都有机会拿极品稀有装备

  主策回复:

  幼龙设计上是为帮会宝库产出资源的,并非地兽这样的全服参与活动。这种竞争激烈的boss战斗,个人是很渺小的,请参与到帮会中,群策群力,有了帮会成员的鼎力协助,才能获取胜利的果实,所以荣誉和产出理应归于帮会。

  玩家建议4:

  地兽只有白天可以打,上班族基本打不了,使得上班族当天的活跃度始终无法拿到第2个箱子

  主策回复:

  后续版本中将调整活跃值系统,活跃用户将会更容易拿到第二个箱子。

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