您的位置:>资讯中心>行业动态>

国外MMORPG现状 移植移动平台困难重重

   自从20世纪80年代《凯斯迈之岛》(The Island of Kesmai)运营之初开始,大型多人在线角色扮演网络游戏(简称MMORPG)就已经成为电子游戏产业中一个极其成功的部分,之后它经历了90年代初期丹·戴格劳(Don Daglow)为美国在线公司开发的《无冬之夜OL 》(Neverwinter Nights),以及理查德·盖瑞特制作的《网络创世纪》(Ultima Online)的发展时期,到最后,暴雪公司的《魔兽世界》(World of Warcraft)终于创造出了巨大的成功。MMORPG在亚洲也同样大受欢迎,有韩国的《冒险岛》(MapleStory),以及中国国内各种数之不尽的网络游戏。总而言之,这种类型的游戏已经创造了数以十亿计美元的收入,并且每天还在继续吸引着数以百万计的玩家。

  然而如今,MMORPG市场却出现了一些不幸将至的预兆。《魔兽世界》在2010年曾经拥有1200万名的订阅用户,但是这个数字如今却已经减少到了780万人。某一些MMORPG游戏的开发预算变得如此庞大,以至于让开发商自己身处险境,38工作室(38 Studio)的破产就足以证明开销庞大的《哥白尼计划》(Project Copenicus)究竟有多么地让他们焦头烂额。Trion Worlds公司在最近几年依靠有趣的设计创意制造出了《裂隙》(Rifts)与《反抗军)《Defiance)两部作品,但是这两部作品却都没能在市场上制造出巨大的影响。最为著名的,就是EA公司耗费很长时间、投入巨额开发资金创作的《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic),这款游戏试图走订阅付费的路线,但最终却不得不承认订阅付费的盈利方式养不活这一大家子,只得该走免费游戏的路线。

《魔兽世界》与历代资料片订阅用户数量(单位:百万人)
《魔兽世界》与历代资料片订阅用户数量(单位:百万人)

MMORPG移动平台国外MMORPG现状

上一篇:他们为什么投资艾维邑动互联网平台公司? 下一篇:Konami裁员:游戏外企遭遇中国式办公室政治

随便看看