全球数字娱乐IP合作大会(WIPCON)即将召开
一年一度的ChinaJoy同期举办的中国游戏商务大会(CGBC)伴随着ChinaJoy已经成长了十余年。CGBC以商务化、市场化、泛行业平台化为特点,在中国乃至世界游戏产业界占据一席之地,并以其多元化的会议形式、极具产业前瞻性的演讲主题、务实开放的商务模式,成为业界人士交流产业政策、探讨产业趋势、共享产业合作方式的最佳商务平台。在刚刚过去的2013年第十一届CGBC上,主办方邀请了200余名来自海内外的商务人士和企业高管在高峰论坛和七大主题分论坛上发表演讲,吸引了来自全球20多个国家和地区的近4000名产业人士参会和开展商务交流,对促进中外游戏产业的商务交流与合作起到了推动作用。 随着中国游戏行业的发展,与原创游戏伴随而生的IP( IP, Intellectual Property,即知识产权)问题日益引起业界的重视。近年来兴起的移动游戏,同样无法避开IP这个敏感话题。2013年以来游戏业界发生的几起游戏产品著作权纠纷,更使游戏与知识产权相关的话题成了业界普遍关注的热点。而近年来一些游戏企业与影视、文学、动漫、音乐、玩具、快销等行业进行IP方面的跨界合作的成功案例,更使包括游戏行业在内的整个数字娱乐行业对IP问题日益重视。2014年CGBC的“全球数字娱乐IP合作大会”( World Digital Entertainment Intellectual Property Cooperation Conference ,简称WIPCON)正是CGBC主办方配合目前行业发展趋势,主要面向游戏、影视、动漫、文学等行业及相关的IP内容合作方,为全球范围内的IP 使用方与IP授权方之间跨行业合作提供交流与互动而打造的商务平台。它将会主要围绕如何促进国际数字娱乐行业相关的IP交易和IP合作,推动规范使用IP,保护IP持有者的合法权益,建设国际数字娱乐行业的健康生态等话题展开讨论和交流。 据悉,WIPCON大会将邀请国内外游戏、影视、动漫、文学出版以及法律等领域的专家、学者及企业高层,通过演讲、座谈等形式,围绕数字娱乐行业的IP使用、版权合作等相关问题发表观点展开讨论,广泛探讨相关话题,为数字娱乐行业的国际IP合作搭建平台。 2014年全球数字娱乐IP合作大会的首次举办,标志着IP问题已经成为游戏及动漫、影视、文学等泛娱乐平台共同关注的行业热点话题。WIPCON大会的也将成为全球首个汇集游戏、动漫、影视、文学等诸多领域的IP研讨与合作的国际性交流平台。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:小托尼]
|
本文由叶子猪游戏资讯中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!