意念控制不是梦!游戏开发进入“脑控”阶段

  游戏手柄(控制器)过去几十年一直在精简,而现在最终的控制器终于到了人的大脑。这项技术是在最新的NeuroGaming会议上提出的。从游戏手柄、操作手杆、手势识别,终于进化到了人的大脑。此次会议上,大约300人过来了解和测试最新的neurogaming技术,很多出席者都表示他们喜欢Borg,除了这个跟神经相关的科技产品,触觉技术、触觉设备、身体感应器件都是这一类型的典型代表。

“脑控”
“脑控”

  会议的主要内容是观看脑电波技术对游戏的应用。就像拥有脑电图功能的耳机一样,每一个的颜色、形状、尺寸都不同,从利落的Google Glass到传统的点击拉登帽,各种各样的款式都可能出现。接着,我们谈谈“大脑沉浸式”, 大脑沉浸式的具体表现可以从下面几方面表现:

  增强你的注意力

  测量波代表了整个大脑的活动,但是就目前的水平没法让你只是通过思考就让游戏里的角色向左或向右移动,但是可以通过你对游戏某些点的额外关注(注意力)来影响到游戏,比如你对某个点持续的关注力可以用来发射、控制飞行轨道、控制直升机等。这个感应和增强你注意力的东西已经有了,目前是由Foc.us生产的。

  增强触觉、沉浸式游戏感觉

  而电活性聚合物——可能是未来变形手机的基本材料,已被用来借助Bayer MaterialScience旗下的Vivitouch 科技用来增强触觉、游戏感觉。

  材料上的薄膜可以达到细腻地扩张和收缩,当附加到一个手柄玩家的时候可以感觉到爆炸和接受力的反馈,而你一起和角色心跳、呼吸、解脱挥动武器……

  气味和声音驱动的游戏体验也在开发中

  考虑到沉浸式体验不可能一蹴而就,气味和声音驱动的游戏体验也正在开发中,来吸引所有大脑边缘可能存在的驱动技术。

  现在剩下的是增强现实和面部跟踪的技术了,而neurogaming在做的就是通过集成穿戴式设备、智能手机传感器的数据来解决这最后一道关卡,如果可以的话,力争做到国际象棋大师那样的人工智能状态。

[编辑:必杀技]
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