德拉诺开发者访谈:PVP难调整 观赏性要提高

   最近PVP Live在其举行的联赛上采访了Holinka和Kim Phan两位游戏开发者,下面是这次采访内容汇总:

魔兽世界
魔兽世界

  电竞

  暴雪始终力求让魔兽世界能更好的适应电竞。

  目前暴雪最关注的是3v3竞技场,希望玩家社区能更多反应一些关于电竞的内容,无论是PVP还是其他元素。

  竞技场是魔兽世界里非常重要的电竞项目元素,不过暴雪也很关注其他玩家感兴趣的内容。比如说很多玩家喜欢嘉年华上展示的团本直播赛。

  暴雪也在寻求其他具备支持电竞赛事的合作伙伴,其中包括MLG。

  PVP的观赏性并不强,特别是魔兽世界里的团队死亡竞赛比其他游戏要慢得多。在魔兽里,可能要等上15分钟才会发生一次较为高潮的事件,而对于那些不熟悉这个游戏的人来说,这个过程并不怎么享受。如果有主持人能直播解说就又不一样了。

  游戏首先要玩起来有趣,然后才可能看起来有趣。下一步是开发让观赏过程更方便的工具,比如旁观者模式。

  开发者正在想办法扩大魔兽世界的电竞社区群体。

  旁观者模式

  在旁观者模式里设定抑制效果触发时间这个设定暂时不可能,不停变化规则会让竞技场更难观看。

  在德拉诺之王里加入旁观者模式正是暴雪重视社区意见的一个象征。

  德拉诺之王PVP

  开发组做职业平衡调整,被调整的职业会不开心。如果不做平衡调整,玩家又会抱怨游戏很没趣。

  开发者想提高PVP的参与度,但同时也不能伤了PVP玩家的心。

  很多玩家都不了解控制技能及其技能递减效果的作用机制,这些都是提高PVP技巧的重要元素。开发者会简化这些机制,同时保证这些机制带来的深度,太复杂也不好。

  德拉诺之王里的PVP将让人耳目一新,首先会解决平衡问题。这次开发组会在调整和听取玩家反馈上下大功夫。

  Holinka

  Holinka自己也打评级战场和竞技场,有些新战场开始时几乎每天都会进去战个痛。

  只要时间允许,Holinka还会玩些其他游戏,比如泰坦天降和真理之杖。从其他游戏里可以学到不少东西。

  Holinka一个赛季至少打6个角色,8个专精,他明白练小号的付出。

[编辑:Echo]
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