SE2014年财年财报公开 网游手游重要盈利点
上周末,史克威尔艾尼克斯公开了对2014财年(2013年4月-2014年3月)的最新财报。该社实际营业额略高于此前预期,故在本次财报中对总营业额、纯利润、社内事业营业额和社外损益预期都进行了不同程度的上调,而旗下的网游和手游都成为了重要的盈利点。 SE控股2014年3月财报收益预期: 总营业额:1550亿日元(此前预期为1400亿~1500亿) 社内事业营业额:105亿日元(此前预期为50亿~90亿) 社外损益:125亿日元(此前为50亿~90亿) 财年纯利润:66亿日元(此前为35亿~60亿) *社外损益:非社内事业所带来的损益,比如向金融机构贷款所付出的利息(损)或金融投资带来的收入(益)。 针对本次财报的说明,SE表示之所以营业额超过此前预期,主要得益于《最终幻想14 王国重生》等旗下网游的贡献。今年3月,日本公信榜(ORICON)公开了2014年度(评选期为2013年)最受日本玩家喜爱的网游排行榜,《勇者斗恶龙10 觉醒的五个种族》、《最终幻想14:王国重生》、《最终幻想11》分别获得了最受欢迎网游的第一、第二和第三位。 此外,面向iOS和安卓平台的手游《勇者斗恶龙怪兽篇:SuperLight》带来了非常良好的效益,这款游戏实际开发为Cygames公司,游戏采用课金制,今年1月23日上架,2月17日下载量即突破300万。另外包括《最终幻想10&10-2 HD》、《神偷4》、《古墓丽影9 最终版》等单机游戏的销量趋势上升也起到了一定作用。
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