任天堂五年来首次盈利 全年净收益21.6亿人民币
任天堂最新发布的财务报告显示,公司自2011年以来首次回到了盈利状态,在获得的5500亿日元收入中,净收益418亿日元(约21.6亿人民币),优于之前300亿日元的预期利润。任天堂公司对于来年的销售收入预期为5700亿日元,预期利润为350亿日元。 尽管在财年中发布了新3DS设备,但是任天堂公司掌上型硬件的销售仍然下滑明显,由前一个财务年度2018亿日元的销售收入下滑至1496亿日元。新3DS 设备的总销量为317万台,其中新3DS XL版的销量为245万台,新3DS标准版的销量为82万台。掌上设备软件的销售也出现了轻微的下滑,数量减少到6270万份。主机硬件的销售则多少抵消了这部分的下滑,销售收入由896亿美元上升至1055亿美元,Wii平台与Wii U平台的主机软件销售达到了3610万份,其中大约三分之二的软件销售由Wii U平台贡献。到目前为止,Wii U主机的销量已经达到了950万台。除了掌机平台与主机平台之外,任天堂还为硬件销售划分了一个“其他”类,而这部分的销售收入也呈现出急剧的增长,由 247亿日元上涨至382亿日元。 任天堂公司近五年净销售变化 不过,任天堂最新的收入来源——带近场通讯功能的Amiibo玩偶——的数据表现又如何呢?自从2014年11月发售以来,这个玩偶系列对任天堂公司资产负债表的影响力就多少体现了出来,但是目前却没有哪个单独的财务列项可以将这个部分的收支移到自己的名下。任天堂公司也没有发布任何与Amiibo玩偶销售有关的直接数据,也没有说明这部分的利润隐藏在哪个项目的收入之中。 在去年的十二月,任天堂公司曾表示,Amiibo玩偶发售两周的销售数量接近于Wii U版《任天堂明星大乱斗》(Super Smash Bros.)在美国的销售数量。当时,《任天堂明星大乱斗》的销售数量大约为70万份。每个Amiibo玩偶的零售价大约为13美元,保守估计这个玩偶系列那个月在美国市场的收入大约就在900万美元上下,也就是约合10亿日元左右。根据任天堂公司2014财年的财报,美国市场的收入在任天堂公司总收入中占到大约44个百分点,因此在Amiibo玩偶发售的头两周,任天堂通过这条产品阵线在全球范围内获得的收入有可能在20亿至25亿日元左右。如果照此推断Amiibo玩偶在之后大约14周内的表现,并加上圣诞节以及销售减缓的影响,可以估计Amiibo玩偶在十二月份的总收入大约是60亿日元,而在那之后每个月的收入大约为20亿日元,可以算出这条产品线在上个财年内给任天堂带来的收入大约为120亿日元——而这部分的收入很有可能就被归纳到主机平台或者“其他”类产品的收入之中。 任天堂公司近五年净收益变化 尽管任天堂公司没有就Amiibo玩偶在上个财年对公司收入的影响对给出精确的数字,但却在来年的财务预期中提到了它。“除此之外,对于去年发布的 ‘Amiibo’系列产品,还将会有新的‘Amiibo’卡牌和针织的‘Amiibo’玩偶加入到‘Amiibo’系列的阵营中。”任天堂公司在财务前景的预测报告中写道,“我们打算通过增加可兼容的软件阵容,以及为任天堂的3DS、3DS XL以及2DS发布任天堂3DS近场通讯读写配件等方式,提升‘Amiibo’系列产品的市场需求。” 这份报告同时还确认了公司的移动业务计划已经开始成型,并有望通过“计划今年内将在智能设备上发布的游戏应用”带来“新的收入来源”。 在过去的这十二个月中,任天堂公司在软件销售方面的最大赢家就是《口袋妖怪欧米伽红宝石/ 阿尔法蓝宝石》(Pokemon Omega Ruby/Alpha Sapphire),这部作品的销售数量为994万份,其他表现出色的作品还有销量达到675万份的3DS版《任天堂明星大乱斗》、销量510万份的《马里奥赛车8》(Mario Kart 8)以及销量365万份的Wii U版《任天堂明星大乱斗》。数字下载内容的销售也呈现出急速的飞涨,由上一年度的240亿日元跃升至313亿日元。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:放学别走]
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