游戏大佬看清现实:赚钱不能光靠卖盒装游戏!
最近美国游戏公司 EA(Electronic Arts)和动视暴雪(Activision Blizzard)发布了财报,各项指标都超过了分析师预期。而这都归功于数字业务的增长。 数字业务包括数字版的游戏下载、会员、游戏内商品购买以及移动和社交游戏。在 EA 公布的 2015 财年年报里,公司全年 43 亿美元的收入中,数字业务的收入占了 22 亿美元。其中移动游戏业务第四季度收入 1.5 亿美元,增长 22%,全年贡献了 5.24 亿美元,创造了 EA 有史以来的移动收入记录。虽然 EA 把《FIFA :Ultimate Team》等所有体育类游戏的都转为了免费下载,但各种内购和用户量的增长使得收入不减反增。2012 年 3 月发行的《辛普森一家》依旧强势,至今平均每月 1600 万的活跃用户使得这个游戏成为 EA 不倒的摇钱树。 除了手机游戏之外,EA 另一赚钱之道来自于下载内容(DLC,Downloadable Content),通俗的称呼就是资料片。EA 算是业界有名的善于从 DLC 里赚钱的公司了,甚至广大玩家诟病其有意将一些游戏“割”出几个资料片单独卖。不管玩家怎么想,EA 的财务总监 Blake-Jorgensen 是这么说的:“一旦玩家采用数字的方式消费游戏,那么接下来向他们提供额外的数字内容就更简单了。”去年,各种形式的下载付费内容为EA的数字业务贡献了 9.25 亿美元的收入。 同样的好消息也来自于动视暴雪。2015 年第一季度,在去掉了一次性项目之后,动视暴雪的收入为 7.03 亿美元,高于华尔街预测的 6.55 亿美元,净利润 3.94 亿美元,比去年同期增长了 34%。这又要感谢数字业务的增长,动视暴雪这一季度的数字业务收入达到了 5.38 亿美元,占了总收入的 76%,同样也创造了记录。在这三个月里,由于《炉石传说》登陆 iPhone 和 Android 平台,用户三个月之内增长了 500 万,在多个国家位列移动游戏畅销榜之中畅销榜之中。另外,《使命召唤:高级战争》在线用户的付费收入增长也是数字业务增长的重要因素。 那个靠卖盒装游戏赚钱的游戏离我们越来远了。便捷的在线支付、网速的加快以及移动游戏的飞速增长,使得游戏的数字业务逐渐成为游戏公司的支柱。在 2012 年的时候,不论是 EA 还是动视暴雪都面临维持营收的困难。而 EA 的 CEO 彼得·摩尔(Peter Moore)就预计未来的数字业务将超过实体售卖的盒装软件:“终有一天,可能是未来 2、3 年,我们的数字介质业务营收将超过实体介质。很显然,实现这一目标的时间不会太久远。”三年后,事实真的如他所说的那样,而那些曾经在街边买着盗版光碟,在店里对着正版游戏心疼钱包的游戏玩家们,也已经开始在游戏平台上买各种典藏包了。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:放学别走]
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