盛世互动丁楠:【诸神之怒】11.2不删档 根本在于创新
2012-10-25 10:01作者:官方来源:官方 |新手卡|激活码领取
11月2日,盛世互动旗下联合韩国SG以及部分北美人员共同打造的3D机械魔幻创新之作《诸神之怒》将迎来首次不删档测试。就此次不删档的相关内容以及盛世互动未来的运营方向等内容,我们采访了盛世互动副总裁:丁楠先生。看看他对游戏的看法。 《诸神之怒》不删档宣传视频: 您好,首先请先介绍一下您自己吧! 你好!我是丁楠。一位13年游戏从业经验(游戏名人)的互联网老兵!曾经担任久游网企业管理高级顾问、广东电信数据通信有限公司游戏运营总监、梦天堂COO等职务,带过包括包括帝国在线、新西游记、RF、都市2046、21CN宽频娱乐、梦天堂网络平台、隋唐演义在内的多款不同类型的产品,也算是经历了中国(中国游戏资讯)网游从无到有的历程。在我看来,把玩家间交互做到极致,是好游戏的本质,才能把中国的游戏做到世界(国际游戏资讯)去。这也是我一直信奉的从业理念! 2、请介绍下《诸神之怒》这款游戏的特色和玩法是什么? 《诸神之怒》以团队养成、竞技PK为核心主线,整个过程强调交互性玩法,所有系统围绕这一核心展开!游戏是以一种创新的姿态来做的。首次提出“机械魔幻”这一游戏题材。在游戏后期,摒弃了比较传统的主线任务(游戏名人)升级模式,提出了利用循环组队悬赏、多个活动(游戏活动)、副本来进行团队探险成长增强玩家之间的交互式行为。同时为了保持玩家之间的平衡,游戏不设商城,系统不进行道具输出,所有道具物品均需要玩家自己通过任务或锻造产出,只要肯花点心思和努力,就可以完美体验游戏! 3、当初是怎么想到来做《诸神之怒》这么一款游戏的?分享一下你们的创作思路吧? 《诸神之怒》是在公司与韩方就第一款产品签约接洽伊始,国内(国内游戏资讯)市场同质化严重的情况下双方提出的一个新的合作模式,希望能够通过多方优势资源的整合,开发一款新风格的游戏(游戏资讯),为当前市场开拓一个新的发展方向。 所以团队是一个集韩国SG、北美开发人员在内的大熔炉团队,毕竟对于魔幻题材,韩方和欧美更容易入手,也更容易把握玩家的心理。要说有问题,就是不知道玩家对这种比较创新的游戏题材和玩法能否接受,有待市场的检验! 《诸神之怒》在本次测试中有什么新的内容面向玩家? 《诸神之怒》本次不删档测试等级上限将开放至70级,开放赏金猎人、占星师、月魔剑灵、火灵法师、大地武士五个职业,开放45-60级高强度地图以及55级周副本和60级普通副本!玩家(游戏名人)在11月2日将体验到更高等级的成长线和游戏副本体验,而45级之后的高强度精英地图也将完成,升级更快、奖励更丰富! 5、《诸神之怒》将采用什么收费模式? 《诸神之怒》本身是一款前期比较容易上手、创新玩法不断在后期添加的游戏。从这一点来说,游戏对于喜欢魔幻题材的玩家均有吸引力!为了尽可能在游戏中做到公平与自由,游戏不设商城,采用“自助式经济模式”,是指玩家在游戏过程中的所有产出道具均需要自己收集材料、图纸通过工坊来制作,不能够通过直接购买来获得,保证所有玩家尽可能处在同一成长水平线,同时,在游戏中设置了多个赏金系统,每个玩家均可通过这些特定的系统获得价值不菲的非绑定金,弥补玩家之间的差距。总结起来就一句话:自己动手,足可丰衣足食! 6、经过本次测试之后,《诸神之怒》后续将会有咋样的运营计划呢; 游戏在本次测试之后,将会根据玩家反响制定相应的内测及公测计划。具体时间还有待考察,但游戏内容将会不间断的进行添加和更新。而针对玩家在测试过程中提出的一些建议,官方也会酌情进行添加! 7、在官方的报道(报道)中公司将会相继推出网页端和移动端,关于这一点您有什么可以透露的么? 网络游戏的多平台运营已经成为一种发展趋势,公司的未来部署中多平台多端运营是一个很重要的方向。《诸神之怒》的网页端和移动端开发已经与工作室取得一致并已提上日程,具体能够对外的时间要根据研发工作室的进度,还需要随时根据国内玩家对《诸神之怒》的关注点进行调整和修改,也许明年年初,大家就可以看到客户端、网页版、手游同时进行的场面了。 非常感谢您的采访(游戏名人),也祝愿《诸神之怒》在11月2日取得一个好成绩! |
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