轩辕剑仙剑2013出鞘 双剑之父现场对话实录
《轩辕剑6》引擎大爆料? 玩家提问:《轩辕剑6》这次会采用新引擎,那未来《仙剑6》将来也会使用这个引擎吗? 姚仙:我们已经开始针对这个在做广泛的交流,肯定会和《轩辕剑6》有一些经验和交流共用,引擎是不是一样,还要看研发人员的安排。会不会用同样的引擎目前还没有确定,总之还不能透露。 蔡魔:期待常有的规划,拿到引擎想着怎么做好,希望玩家进到游戏里面看游戏好不好,怎么样把游戏做好,而不是先看见引擎有怎么样。我会比较实际比较好。 姚仙:其实国外的引擎,没有一个能直接拿来做仙剑或者轩辕剑的,拿来做射击游戏更适合。当年用的3D引擎也是被大宇重新推翻来过,我们只用了最底层的内容,上面的很多工作都是我们重新开发拿来用的。我们只会用到最底层内存显存的管理。当然,我们预算能够买到什么样的引擎是一个因素。但是我们看重的更多的是底层的性能,能做出我们自己特质化的游戏。 《轩辕剑6》战斗模式大创新 玩家提问:双剑系列一直都坚守回合制,这次《轩辕剑6》会不会在这方面有突破? 蔡魔:这次《轩辕剑6》采取的是半即时制,会有很大的进化。对我来讲,突破是为了让游戏更好玩,如果为了突破而突破,只会给大家说,哇!好震撼,但实际上不好玩。我经常跟研发人员讲,蛋糕很好吃,但是天天吃你会疯掉。这次的战斗会让你真正有游戏的感觉,玩得快乐,玩得轻松,在这个基础上做一些突破。 玩家提问:《轩辕剑6》会有彩蛋的设置吗? 蔡魔:这个一定会有,听组员讲,会更变态,请大家期待~ 玩家提问:双剑会不会考虑一起在全新平台推出一个全新的游戏系列? 蔡魔:这个我们有考虑,双剑大乱斗我们一直有列入考虑,但这个就不是RPG了,在有合适的团队的时候我们会考虑。 玩家提问:轩辕剑6什么时候能有具体的爆料? 蔡魔:畅游安排3月会有具体的爆料,会有引擎和游戏画面一些大家非常关心的内容,请大家期待,如果没有就找畅游~ 姚仙:不想山寨轩辕剑所以做了仙剑 玩家提问:轩辕剑偏重文化,仙剑偏重情感,如何平衡这种比重? 姚仙:仙剑因为是架空时代,所以历史话题没法出现,会探讨人性、社会,关怀时代这方面的话题。这是仙剑一开始就树立起来要跟轩辕剑区隔的定位,之后也不会更改,其他方面会补强,但是人性的情感方面还会继续。大宇不会出两套作品都是轩辕剑。仙剑建构的是上古神话观而不是历史观,这个当年我是故意的,一样的就会变成山寨的,当时特意想一个比轩辕黄帝更牛逼的,所以就想到了神话。仙剑不明确写朝代,不和朝代历史挂钩,故意做的有区别。 玩家提问:没有考虑次世代游戏平台? 姚仙:游戏机禁止令把我们打回去了,不是我们不愿意,台湾市场太小,不够我们的开发的经费。所以我们看中了平板电脑这样的机会,这个国家允许,引擎跨平台的便利性我们会考虑。国家一旦开放了以后我们就会考虑。 玩家提问:代替我玩轩辕剑的朋友关心一个细节,机关木甲术还有可能在未来轩辕剑的作品上回归吗? 蔡魔:这次《轩辕剑6》的背景在商周,这次我们有青铜战甲,会把这些设计带上去,我们会把文化和游戏的内容结合进去,他有可能会更喜欢这个部分,敬请关注。 玩家提问:双剑会不会考虑引入成就系统?让玩家在线上进行比较? 蔡魔:这次《仙剑5前》就已经加入了,这次是微博的平台。轩辕剑6也有加进去,玩家要挑战成就、称号的部分,玩家如果第一时间发现,就可以通过微博的平台分享给大家知道。 姚仙:对仙5前的销量乐观 玩家提问:能不能透露一下《仙剑5前传》的销量,姚仙是否满意呢? 姚仙:前半个月超过50万套,满不满意现在言之过早,单机要看3个月的销量,寒假刚开始,要等到寒假结束了才会看得准。第一批玩家已经满了,单机要想吸引到外围玩家,才算影响到。祈祷不要出现盗版。对现在这样的数字有个审慎的乐观,将来会有更多的经费做更好的作品。 玩家提问:怎样成为牛逼的游戏制作人? 姚仙:苦到极点就到头了 蔡魔:把吃苦当享乐 《轩辕剑陆》(简称《轩辕剑6》)由轩辕剑之父蔡明宏领衔,大宇资讯旗下DOMO工作室制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。本作为《轩辕剑》系列的第十一款作品,采用全新游戏引擎开发,故事背景定位商周时代,画风全面回归水墨风格。《轩辕剑6》由国内一线游戏厂商畅游代理,并将在大陆、台湾两地同步发行,预定2013年与广大玩家见面。 《仙剑奇侠传五前传》(简称《仙5前》)是由仙剑之父姚壮宪领衔,大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。本作由百游代理发行,是《仙剑奇侠传》系列第七部作品,主题为“牵绊”,剧情发生年代大约为《仙剑奇侠传五》故事背景20多年前。游戏于2013年1月15日上市。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:夜雨]
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