专访《大宋》主策谈士奇:解读二测内容

  Q4. 为什么选择宋朝作为这个游戏的历史背景,唐朝或者明朝不也挺好的吗?

  A4:宋朝是中国历史很重要的时代,也是经济、文化教育与科技创新最繁荣的时代。作为历史上最好的时代、最文艺的时代、最黄金的时代,宋朝长期以来却饱受诟病,而《大宋》选择宋朝为背景,也希望可以可以让玩家看到历史上的大宋究竟是什么样,让大家看到一个最值得骄傲和自豪的时代!

码头2
码头2

  Q5. 游戏的经济架构是怎么设定的?包括收费和节点等内容。

  A5:游戏首先要好玩,才可以谈收入。作为一款游戏好玩是最重要的,为了让大家玩的开心,《大宋》在游戏中没有商城的设计,仅凭游戏币便可做到几乎所有的事情。

平遥
平遥

  Q6. 格斗类的PK战斗模式,将会为游戏带来怎样质的改变?

  A6:《大宋》的PK设定上不同于国内所有主流游戏,借鉴了格斗游戏的优点,追求手感,但其本质上还是一款3D MMORPG游戏。我们只能说相比传统MMO,在《大宋》的PK上想要成为高手,就要更注重策略性和反应,PK技巧的提升将更加需要技巧,同时也更加公平。

副本
副本

  Q7. 相比于近年颇为关注的恶搞历史的电视娱乐界,《大宋》将如何在游戏中恢复历史的本来面目?

  A7:历史的厚重值得我们每一个人的尊重。当然这并不意味《大宋》要作为一个历史正剧存在,但是恶搞歪曲是不会存在的。我们考据史实,尽最大的努力给予真实的还原,在此基础上演义玩家的爱恨情仇、保卫家园。只有先了解真实的历史,所谓的改写才会变得有意义。

战场
战场

  Q8. 对本次开测有什么样的期望?

  A8:本次测试我们希望让之前接触过《大宋》的玩家看到一个全新的《大宋》,同时也希望新玩家接触到的是他们喜欢的,认为好玩的游戏。我们只希望玩家都能玩的开心玩的愉快,同时也希望玩家可以在其中体会到我们的用心良苦,用心体验、体验我们认真的态度,认真做游戏的用心。

  Q9. 另外听说《大宋》正在向海外市场进军,会不会担心国外的玩家不习惯这种国风+动作+无职业设定的游戏?

  A9:《大宋》在制作过程中没有考虑过这个问题,我们从游戏设计的最初就是本着为中国的玩家设计自己的游戏,并且一直跟着这个方向走的。目前也有很多海外公司在和我们接触,我们认为“民族的才是世界的”,如果大宋可以成为最好的原创民族网游,那么一定会有国外的玩家愿意慕名而来、深入发掘游戏精粹,探寻神秘的东方文化,了解中国的历史文化,这样也不会对玩家造成影响。

钱庄
钱庄

  Q10. 最后想对那些期待大宋已久的玩家说些什么?

  A10:我们希望玩家在这次测试中,都能玩的开心玩的愉快,同时也希望玩家可以在其中体会到我们的用心良苦,用心体验、体验我们认真的态度,认真做游戏的用心。我们一直在努力,努力做的更好,努力向大家证明、您的每一分等待和呵护都是值得的!

[编辑:夜雨]
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