专访《大宋》主策谈士奇:解读二测内容
日前,《大宋》就二测有关问题接受了五家游戏媒体的专访问答。现将主要问题精选摘录如下,供大家先睹为快。 Q1. 请您介绍一下《大宋》这款游戏。 A1:《大宋》是一款以宋朝为背景的网络游戏,耗资近亿,制作到现在整体历时五年有余,倾尽数百人心血,力求重现宋朝的历史。游戏画面和图像表现几乎全部参考史料完成,游戏剧情、任务包含许多大家耳熟能详的历史事件,游戏地图考证了宋朝历史地图,而且战争场面也是全面参考了宋朝军事历史的内容,并在史料基础上将这些内容再创作,希望能将宋朝这个伟大的朝代重现在玩家面前,让玩家可以在游戏中体会到当时宏大的场景、热血的战斗和逼真的环境。 Q2. 《大宋》的核心玩法应该是武功吧,可又将自己标榜为“非武侠”类网游,这会不会跟中国玩家的动作感有冲突? A2:武侠是《大宋》的元素之一,《大宋》从来都没有否认过包含武侠元素。但是《大宋》并不仅仅是武侠,而更强调民族大义、团结抗击外敌的历史题材的民族网游,并不是一般的侠义精神可以概括的。至于会不会跟玩家理解冲突,这个问题就见仁见智了,我们希望玩家可以完整的体会“侠之大者,为国为民”,并不是单纯个人的快意恩仇、行侠仗义,而后半句“为国为民”也可以在游戏中有所感受。 Q3. 《大宋》是如何紧扣“历史题材,民族网游”这个概念的? A3:我们以宋辽战争为背景,以抗击外敌为主线,以发展大宋为目的,考据大量史料,将游戏的核心升华到民族大义,力图重现宋朝画卷的波澜壮阔。《大宋》是历史的,因为《大宋》有繁荣的经济、精彩的文艺、巅峰的军队,无论被如何诟病,大宋都是一个恢弘的时代;《大宋》更是民族的,因为《大宋》从始至终贯穿到底的主线都是团结一致,破敌杀虏,拯救民族存亡于危难之中。 |
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