专访境界游戏CEO朱家亮:4年磨一剑打造创新娱乐化网游
7月11日,境界游戏旗下3D互动电影网游《天地决》将开放终极封测,全新版本的《天地决》与市面上绝大多数网游有着巨大的区别,游戏主打“娱乐化”,并将竞技与热血渗透到娱乐化玩法中,给玩家带来全新的游戏体验!而特创的“英雄变身”玩法能否带给大家耳目一新的感受呢?让我们拭目以待。 在接受记者采访时,境界游戏CEO《天地决》制作人朱家亮表示,在今年内,《天地决》将进行开放不删档测试。对端游的未来发展趋势也表达了自己的看法:“网络游戏走向娱乐化势在必行。” Q、端游市场近两年发展比较疲软,国内外的大作很多,但未必能满足玩家的口味,您是怎么看待如今的网络游戏市场环境的?选择在这个时期推出《天地决》的信心来源是什么? A:从细分市场份额来看,2012年网络游戏市场份额中,端游占73.3%,页游占14.8%,手游占11.9%,数据证明客户端游戏在网络游戏市场的地位依旧牢固。日前,端游《笑傲江湖》公测也获得了喜人的效果,足以证明客户端网游发展空间依然很大,相信未来依旧是网络游戏产业的核心力量。 近几年来,页游的市场增长突飞猛进,但随着手游的普及和端游精品化的趋势,页游的上升势头有所下降,页游本身也因为产品同质化、种类多、骗进入、骗付费等原因,造成很难有优秀的产品出现,从而导致了整个页游市场的衰退。 而随着游戏娱乐时间碎片化价值的不断提高,一些策略、益智、休闲类的手机游戏吸引了大量可支配游戏时间相对较少,但付费能力较强的上班族玩家的青睐,也造成了手游的飞速发展。但手游市场有几个致命的硬伤,1、手游行业进入门槛较低,生命周期较短,用户多数在碎片时间游戏,所以投入的感情不深,很难准确的控制流失等数据;2、手游多数在触摸屏的智能手机上操作,无法做到一个力的反馈,一些有一定操作难度的游戏都很难在手机平台上实现;3、目前市面上较流行的手游产品大多数为平移或改编国外已经成功的作品,所以很难有大作出现。 说到信心来源,我认为主要是我们积极让自己更贴近玩家,从玩家的需求出发的做一款好玩的游戏。为什么很多玩家觉得网络游戏不好玩?其一,因为目前世面上的游戏题材匮乏的情况非常严重,三国、西游、水浒这些炒冷饭的题材限制,造成了网络游戏发展不好;其二,MMORPG游戏固有的模式太过单一,捆绑了玩家大部分时间,而RTS游戏玩家则排斥除DOTA、英雄联盟以外的游戏形式。两极分化严重造成了现在的网游市场环境,如何能够把分化协调和结合呢?《天地决》以娱乐化的玩法去寻找突破口。 Q、《天地决》目前最大的核心卖点是什么? A:创新多元的娱乐化玩法。《天地决》的产品定位是“3D互动电影网游”,所谓互动电影就是玩家可以在游戏变身“李小龙”、“哈利波特”、“卓别林”等影视明星,扮演他们经典影视剧中的角色,如“精武门”、“密室”、“摩登时代”等等,而这些电影的结局走向则由玩家决定。 |
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