专访《零世界》制作人:坚持创世特色 用心做游戏
近日,盛大旗下《零世界》宣布将于7月17日进行不删档测试。这也意味着,这款由盛大自主研发五年的力作将开始全面接受玩家检验。这是怎样一个研发团队?历时五年方打造而成的这款“创世”网游有何创新?未来发展方向上,有无考虑往移动平台拓展?带着诸多疑问,我们特别采访了盛大网络资深制作人、盛大《零世界》工作室负责人王佩雄先生。 五年潜心研发 “创世路线” 不会改变 Q1:一款产品坚持开发五年实属不易,国内这样的团队更是屈指可数,能否介绍一下五年的研发历程? A1:五年时间,100多人的团队,一个创世梦想。整个开发过程中,我们历经挫折无数,仅对外部的小范围封闭测试就做过了6次,内部测试更是不计其数。但公司和玩家团队始终给予我们支持和信心,推动我们前行。我们悉心听取玩家的测试意见,认真修改和完善,每次改进都会获得玩家的肯定。我们不一定是最优秀的,但我们一定是最用心的团队! Q2:《零世界》一直着力于“创世”系统的打造,目前进展如何?未来有何打算? A2:所谓“创世”,就是玩家可自由创造属于自己的游戏世界并可发布分享给其他玩家。这一研发方向,从《零世界》立项伊始就已确定。目前我们已经实现了母世界与子世界间自由穿越、玩家子世界互通、以及不同子世界定制等创世玩法。为了让玩家能够更顺利地体验创世玩法,在项目后期我们花了大量精力去完善母世界各个核心系统的开发。创世是我们的核心玩法,我们会坚持走创世路线,这一点是不会改变的。 独创World Zero 技术引擎 技术画面两手硬 Q3:听说《零世界》的引擎是自主研发,它在技术及画面表现上有何优势? A3:我们采用的是自主研发的World Zero 技术引擎,目前是World Zero 3.0。这是一款基于C++编写的多平台游戏引擎,同时融入Unreal Engine、Cry Engine等多款顶级引擎的优点。初期几次测试时,曾开放部分相对易用的创建功能给玩家创建子世界。但发现由于专业性过高,使用效率低,玩家上手慢。几经探讨,第三次对玩家封测时,我们将引擎的创造部分打包成游戏平台功能开放给玩家,玩家反映体验度颇高。此外,该引擎的出色渲染效果,也确保了游戏的高品质画质。 |
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