专访《大话外传新篇》产品总监叶谦:揭秘游戏特色
Q1、请问您如何看待2D回合网游在国内的发展前景? A1:近年来,2.5D、3D即时制网游大军铺天盖地席卷中国端游市场,2D回合制的确呈现出逐步放缓的趋势。但是,回合网游以其操作简单、既赋休闲又具策略的特色,在中国玩家心目中依旧占据重要地位。同时,早期培养的大量忠诚用户,也为回合制市场打下了坚实的基础。 近两年3D回合网游的试水,对2D回合市场造成一定冲击,但整体来看,这场3D视觉革命与回合玩家轻松化、低配化等核心需求相违背,认可度并不高,2D回合仍然是许多中国玩家的首选。当然,2D回合目前也面临同质化、创新不足等诸多问题。如何突破瓶颈,谋求更大的发展,是我们不懈努力的方向。 Q2、《大话外传新篇》在网易回合网游领域中的定位是什么?有何突出特色? A2:《大话外传新篇》是网易即将于8月推出的首款免费无商城2D回合网游,是网易在回合网游领域继时间收费和道具收费之后,布下的另一颗重要棋子。 在品质上,《大话外传新篇》继承了网易大话系列的正统经典血脉;在玩法和题材上,新大外做出了系列创新性突破,力图为回合玩家带来前所未有的新鲜感。 回合制游戏对经济系统的要求往往很高,在网易首先发起并一直秉承的“绿色免费网游”理念下,《大话西游新篇》首创另外第二代无商城模式,将“绿色”品质贯彻到底,进一步为玩家减轻游戏消费负担,努力维持游戏环境的健康与游戏内容的平衡。 Q3、什么是第二代无商城?与之前的无商城相比有什么变化? A3:无商城是指非时间收费,非道具收费的绿色商业模式,传统无商城在前两年问世,其推出之初备受瞩目,但没过多久,便频频遭遇“隐性消费”、“挣钱难”、“税收重”等各种吐槽。 在进行详细的调查和访谈后,《大话外传新篇》对传统无商城去糟存精,打造第二代无商城商业模式,提出四大革新,进一步降低玩家游戏门槛,力求保证绝大多数玩家“裸消费”,也能在游戏中自给自足,无忧发展!我们相信,只有玩家基数壮大,游戏营收才能有持续保障,而这个前提则是游戏要够好玩,够绿色。 关于第二代无商城四大革新的具体内容,我在这边先卖个关子,8月我们将会有陆续爆料和详细解析,敬请期待,大家也可以关注《大话外传新篇》的官网和官微,了解一手动态。 |
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