关于通耀目前的产品阵容

  关于通耀目前的产品阵容

  七月流火:我看了一下,目前的网站上公布几个产品相对来说好像还没有做太多的规划。手游目前的情况,一个是讲渠道,另一个就是讲IP,但就目前网站放出来的产品来说,强IP的不算特别多。《龙之崛起》这款产品对中国用户来说,上手也不容易,这方面你们是怎么考虑的?

  秦智勇:这个产品背后又有一个故事,其实我们公司做一个叫“泛娱乐”。围绕IP和知识产权,做IP游戏改编,动漫、周边、动漫的播放这一块,这一块是有时间的,像游戏研发是要一个时间的。我们也不能光等。我们从日本拿了《龙之崛起》这款产品到中国试水,这款产品其实并不是我们想要的,我们在日本也有公司,日本公司在评审过程中日本的CP把源代码给了我们日本公司,我们日本公司拿了这个源代去测评。最后我们觉得这个产品是一个非常强的产品。在20个国家畅销榜前十,评测最大的问题在于网络,对于网络的要求比较高,国内目前达不到。流量要求非常大,流量每小时要消耗几十兆。评测后这款产品不适合国内,但是CP方说源代码都给你们拿去了,不能不要这款产品了。在这情况下所以我们才在国内上了这一款产品。发行后和我们预料的一样,但是我们主要做的不是发行这一块,而是IP的改编。

通耀旗下产品《龙之崛起》
通耀旗下产品《龙之崛起》

  七月流火:现在国内市场真正称得上是卡牌游戏的游戏真的并不多。按欧美传统卡牌游戏的概念来说,更多是牌组上的组合,而并不是像我们国内卡牌游戏的那种模式。《龙之崛起》就是比较传统的卡牌类游戏,这个国内市场会有粉丝,但是肯定是走那种少而精的路线。卡牌游戏更多强调的是应该说我们有更多的卡去组合属于我们自己的卡组去针对不同对象做变化,而不是只去收集几种最好的卡。在传统的卡牌游戏里提现的是更多策略性是需要玩家去不停地动脑筋的。

  秦智勇:这款产品在全球都表现得不错,在港澳台发行了英文版。而且英文版也进入了畅销榜的前50。但是在中国推这款游戏还是有点吃力,就像你说的,他属于传统的卡牌,目前中国市场上流行的其实是冠以卡牌的名号,但是有中国特色的改良型产品,《龙之崛起》入门的门槛偏高,但一旦进去了,就会很痴迷,特别是愿意动脑筋的用户,未必会输给花了很多钱但不了解游戏的大R们。从这点来说,它并不是一个强收费的产品,但卡牌也需要收集,所以大家对它的收费能力还是非常的认可的。这款产品在卡牌类游戏里面也是大名鼎鼎的。只是在国内市场,这种游戏太小众了,我们目前还是以试水和练手磨合团队为主。这款产品目前并不算我们的重点。

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