关于公司经营
关于公司经营 七月流火:你们公司更多的是想做自己的理念,还是说随大流。其实因为你之前有提到的几款产品,其实都不是随大流的产品。 秦智勇:你也看出来了。我们就是希望这里面有自己的理念,有自己的想法,而不是冲着挣钱,如果我们想挣钱,只要招上个四五个人,我们去倒卖IP去,稳稳当当每年挣几千万,什么事都不用干。日本公司负责签IP,中国公司负责卖IP。日本的强IP实在是太多了,影响中国整整一代人。 我们的想法其实很简单,首先我是一个骨灰级的玩家,希望能做出一个比较经典的产品。包括我们现在已经代理拿下的这些练手的产品,我拿的每一款游戏是这个类型里数一数二的,比如说《龙之崛起》在卡牌这个领域数一数二的,比如《命运石之门》,是AVG第一神作。我是希望能做出比较经典的产品,游戏你要好玩才能挣钱,包括我们建的这个团队,我们建的这个研发团队,我是谁好挖谁,不看价格的,我们这个成本可能是别人的很多倍,组建的也是非常豪华的团队。 在品质上,首先是要好玩,我们现在在做的《机器人少女Z》,东映对我们的评价是超越了他们以前看的所有游戏,东映动画的制作人专门到上海来,跟我们研发团队谈,然后双方做了共同事业,我就希望它在同类的ARP作品上,至少在日本这个市场上,任何一款无论哪家公司的产品我都能跟你比一下,就是绝对不会输给你。 IP只是一方面,品质是另一方面,我是希望做出非常经典的游戏,很多时候我们挑的产品方向,我们也知道不攒钱的肯定亏的,比如说《命运石之门》,你可以百度一下,所有玩过《命运石之门》的没有人说有负面的,这是很难得的,基本算是AVG第一神作。 七月流火:但是,理想很美好现实是很残酷的。就像你刚才说的,你组建团队,是你看见谁好就拉过来,不考虑价格。但是,大家现在都在盯着手游行业,特别是在上海这个竞争激烈的地方,你如何去保证稳定的团队去达到你的理想产出? 秦智勇:这样说,我的研发团队,来自于巨人,腾讯、完美的核心人员,我开出的条件比这些公司的更高,不仅仅是公司待遇的问题,我们研发团队有三种福利。第一是基本工资、基本工资是高于这些上市公司的。第二点、我们分红,盈利的百分之多少分给团队,第三点、合伙人制度,就是可以把我们这个项目当做股份制的,都可以成为这个项目的股东、合伙人,你不是想创业吗,你就在这里创业了,你就是股东,你就是创业了。我自己做不出这个产品或者说我们实力不够,我们就去找实力够的去做,只要我们谈好怎么去做很好的产品,什么样的人做出来,然后我们怎么分配利润,这就可以啦,就这么简单的事。 七月流火:入股股份制,你的游戏理想不代表研发团队的游戏理想。那如果研发团队肯定想攒更多的钱,他们就要更多的想付费点,但是这跟你说的做出好玩的更加经典的游戏理想是相悖的,你怎么控制这个? 秦智勇:IP的研发,IP游戏的改编,和中国这种游戏研发最大的区别在哪里。比如说,你签一个IP产品改编合同的时候,你需要先提交策划案,策划案通过了,你这个合同是富含策划案的,在研发这个游戏的过程中是不能随意改变这个游戏的策划案的,只能根据这个游戏的策划案去开发,这个大的框架已经做好了,不能随便改动的。这个约定,不是我们公司跟研发团队的约定,而是日本的版权方跟我们公司合同的约定,要是改动了最大可能连合同也取消掉。 七月流火:目前公司产品的开发进度怎么样? 秦智勇:我们现在经营的还蛮行的,这几款产品有很多公司来看过,而且都在竞价。 七月流火:以后不打算自己做运营吗? 秦智勇:是这样的,我们现在运营确实做不好,我看他们发行做的好的,是有上百人的发行团队,没有这样的团队你是没法跟人家比的。发行这个事情,在中国是几乎有钱的公司都可以做,不缺你一个,既然有人做了,而且做的很好很专业,我为什么要拿我的短处去拼?把发行交给专业的去做就好了。但是IP改编游戏没几个公司做的了,就缺你来做,我擅长这个,那我自然就把精力全部投入进去。 七月流火:嗯,谢谢秦总接受访问,希望能尽快看到《蜡笔小新》以及其他更多更好的游戏出现在我们面前,也希望通耀越办越好。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:唐泽]
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