关于通耀未来的市场规划
关于通耀未来的市场规划 七月流火:那我们现在产品的重心在哪几款游戏? 秦智勇:我们几个重点的游戏,一个是《蜡笔小新》,一个是《机器人少女Z》,《AKB0048》,我们下半年《蜡笔小新》和《机器人少女Z》会完成并测试。《蜡笔小新》在中国影响了两代人,其影响力和认知度可能远远超过《圣斗士星矢》和《海贼王》,所以我们这款产品做得是个轻度RPG,休闲类的游戏,为了让没有玩过游戏的或者说知道《蜡笔小新》的人都玩得起来,我们计划八月底拿出第一个内测版本,11月会正式上线。游戏走的是非常萌的路线,制作阵容也是十分强大的,连蜡笔小新的动画公司也参与制作。 七月流火:它的游戏类型会采取目前比较主流的还是采用创新的?能说说具体的吗? 秦智勇:创新的,这么说吧,这款游戏应该叫做愤怒的小鸟RPG版吧,在休闲过关的方式中加入RPG的要素。具体的细节还是要请大家来关注我们的官方网站。 七月流火:那么你们这一款产品会是一款强付费的游戏吗? 秦智勇:我们这一款游戏会是一款中度游戏,可能玩法上面会比较创新。它没有MMORPG那么强,但是卡牌类游戏和MMORPG相比付费率已经不断的在下降,现在的卡牌类游戏已经不能简单用卡牌来概括它了。 七月流火:那么目前公司的计划是继续针对大部分的市场,或者以后会把我们国内的产品推往日本?因为毕竟IP是从日本拿回来的,再把游戏产品推回去日本。会不会有某些地缘优势呢? 秦智勇:我们目前暂时是国内市场,明年会拓展海外市场。这款产品可以在全球发行。 七月流火:但是中日两边市场的情况有那么一点不一样,把产品直接再推回去也未必有好的成绩吧? 秦智勇:一般来说一款产品需要定位一个主要的市场,想所有市场都吻合这个不太现实。但是在中国市场,起码韩国、港澳台的产品是能适应的。中国和韩国、港澳台在游戏模式上是有一个共识的,除了和日本没有共识之外。无论是港澳台还是韩国受端游的影响都是非常大的。 七月流火:香港市场和台湾、大陆市场风格好像又有不一样。特别是台湾的市场和大陆的市场也不是那么相似。那么不同市场也要做不同的版本去对应吗? 秦智勇:对的,在每个市场都要做一个本土版,主要是为了针对每个市场的用户习惯和收费模式,但是玩法不会大的改变。 七月流火:那么是打算在那边设立分公司还是找合作商? 秦智勇:这方面我们还在考虑,今年我们专注大陆市场。
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