网易2012年Q4财报显示游戏收入达20亿 环比增13.6%
2013年2月7日,网易公布了2012年Q4财报以及2012年年度财报。数据显示,2012年第四季度,网易在线游戏服务收入为20亿元人民币,环比增长13.6%。此外,网易2012年全年在游戏方面的收入为73亿元人民币,比2011年增长10.6%。 在整个端游市场营收增速放缓的大环境下,网易能够交出这份漂亮的答卷,而且主要靠自主研发产品发力,殊为不易。 【各具特色 原创精品的梯队效应】 玩家提到网易,首先想到的除了代理暴雪游戏《魔兽世界》,必然是《大话西游》和《梦幻西游》两大系列的经典作品。从2012年全年财报中可知,西游系列当年成就了网易在2D回合制网游市场的霸主地位,奠定了其在网游行业位居前列的基础,如今仍然是网易游戏营收的重要支撑。 同时代的许多游戏都已风流云散,西游系列却四季常青,秘诀是什么?《梦幻西游》营销总监吴鑫鑫在接受媒体采访时曾说,“现在的梦幻西游如果和2007年相比,内容增加了100%,我们不仅做加法也做减法,不受欢迎的部分就去掉。”而就在上周,大话2公布了其第十四部资料片的预告CG。吸收新玩法,维系老感情,西游系列也许真的能够成为中国玩家“可以玩一辈子的好游戏”。 财报中丁磊还提到,2012年,《天下3》、《倩女幽魂》和《武魂》这三款新品对网易贡献卓著。《天下3》在这一年中经历了从内测到公测,从普通版升级为3DX版的重大改变,其全新的体积光光照渲染、满布机关陷阱的浮空战场、人与场景实时交互的剧情模式……不仅征服了中国玩家,也让来自美、日、韩等国的海外玩家赞不绝口。而《倩女幽魂》以玩家代表大会的形式听取意见完善游戏,在不到一年的时间里,进行了962项游戏内容更新,修复改进6880个细节,年末喜获2012金翎奖“玩家最喜爱的十大网络游戏”殊荣,当真实至名归。 而《武魂》作为一款2.5D武侠题材网游,取得的市场成绩更像是一个奇迹。游戏基于双引擎开发,从无锁定操作到一门双系,让玩家之间的战斗再也没有惯例可言。再加上开放型技能池和江湖技能的千变万化,在《武魂》的世界里,摒弃了僵化的职业设定,玩家必须依靠自身操作实力取胜。它的成功说明游戏性仍是超越画面、音乐、宣传的终极存在。 【细分市场 以玩家为本的研发态度】 网易已经拥有了中国市场上最受玩家欢迎的回合制游戏(西游系列)和MMORPG(魔兽),却并没有满足于现有的成绩,停止其创新的脚步。今年至少有三款产品如巨石投水,在相关细分市场中掀起了波澜。 《英雄三国》是网易2012年的核心产品之一,也是网易在DOTA类英雄对战网游市场的一次尝试。游戏以三国史实和名著《三国演义》为背景,首次提出“三方对战”模式,运用手绘画风和虚幻3引擎,真实还原了三国时代群雄割据的乱世纷争。2012年4月开启过“演武首测”,预计会在2013年4月再次开测。 《斩魂》是网易自主研发的“3D大型闯关格斗网游”。游戏兼顾写实华丽的高分辨率3D画面,与街机游戏级的一流打击操作体验,同时突破性地融入MMORPG式大型交互玩法——从画面、操作、玩法上全面升级横版网游的品质标准。游戏目前已经进入不删档内测阶段,2013年将推出全新系统,同时对职业、竞技场、义军演练玩法进行全面改版。 《游戏星城》首创了“模拟人生+开放式游戏世界”的复式游戏结构,提供了自由百变的人生玩法和新颖激烈的多人竞技游戏平台,力图为玩家提供“动静结合”的休闲新体验。2012年10月开启测试,目前根据测试情况闭关调整中。
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