【斗战神】制作人刘丹:斗战神与UP概念

  主持人:相信大家今天也带了很多的疑问过来,今天我们的制作人也这里。如果大家有什么问题可以提问。

  电玩巴士提问:今天发布的“龙女”和《斗战神》整个游戏的世界架构背景有什么关系呢?

  刘丹:我们这个游戏是基于西游题材上的全新的神话世界的架构。在这个架构中,龙族是一个非常重要的种族。我们很希望用龙女这样一个代表角色来表述这样一个有一些悲情的种族。其实龙族在我们的故事当中曾经是西天神族当中非常重要的一个种族。因为和阿修罗部的一个非常重要冲突,然后就流失到了深海边缘,然后投靠了东天神族的势力。东天神族跟他们进行了一个利益交换,东天神族要求龙族最优秀的女孩子为东天神族服务。这样就诞生了龙女这样的刺客,龙女因为其特殊性质非常适合做暗杀和刺客的角色,所以从小她们就会被送去锻炼,所以就会产生这样的角色。6

  电玩巴士提问:龙女在团队当中职业分工有什么样的特点?

  刘丹:因为我们是强调操作体验的产品,所以他不是传统意义上的战斗分工。更多是不同战斗体验丰富职业定位的搭配。龙女其实和其他团队成员最大的不同是她的战斗体验和其他职业的区别。他是定位在刺客的角色的,所以她有一套自己独特的战斗模式。我们每发布一个职业都会为其发布一套全新战斗模式。龙女是依靠气息作为战斗的核心要素,当她平时运动的时候会缓慢的恢复气息,战斗的时候会快速的爆发使用气息。所以龙女需要快速的穿插躲避,然后瞬间爆发形成自己的战斗模式,这种战斗模式就是对她职业的定位。

  17173提问:今年新出的2.0的战斗方式相对以前游戏DNF的这样的游戏,对用户操作提升要求有多大的提升。以后怎么样引导小白用户适应这种新的战斗方式。第二个问题,很多玩家会把《斗战神》和最新的《暗黑3》比较,您如何比较《斗战神》和《暗黑3》之间的战斗基础的设置。第三个问题,这款游戏下一次测试会在什么时候?

  刘丹:关于新手和腾讯用户适应的问题。首先我们觉得操作体验对大多数玩家来说,我们经过反复设计和测试,我们觉得大多数玩家都可以接受。而且我们会投更多的资源去做新手引导这一块。我们认为大部分的用户其实是可以很好的掌握这个游戏的操作技巧的,他的操作难度并不比DNF这样的传统游戏更高。如果说这个过程当中碰到问题,我们会仔细分析问题,然后想办法克服。但是不会因为用户说我们希望更古老的方式,放弃我们的核心乐趣,我们一定会坚持把战斗体验做的更好。至于说上手的问题我们认真去克服。

  第二个问题你提到了《暗黑3》,《暗黑3》是做的非常好的游戏,包括我和我们团队都非常喜欢这个产品。但是这个产品和我们的产品是不一样的,他更多是基于单机游戏体验,而我们更多是网友的社区互动体验。所以我们在很多层面上类型是不一样的,当然有好的地方我们也会学习借鉴。但是更多的,我们是希望创新出在网游上不一样的体验和社区的乐趣。下一次测试可能会在今年秋季,在这个测试之前,我们还需要进一步完善产品品质,我们要把上一次测试完成度的50%再向前大大提升一步,再进行评估,这会决定到后面具体测试的时间。我们现在只能透露出,应该是今年秋季开放下一次的大规模测试。

  提问:秋季测试完成度大概是多少?

  刘丹:我们希望这一次可以到70%,我们希望这一次测试可以提升15%-20%,这是相对我们最后上市版本而言。

  提问:第一个问题,近两年来,我们市场上引进了很多2D类型的产品,这些游戏在宣传推广上投入了很多,但是并没有获得很大的回报,腾讯游戏怎么样来应对这个问题?第二,《斗战神》一直是以精品路线为主,包括之前的一系列的表现都给我们留下了很深刻的印象。很多玩家在焦急等待当中一直在期待,腾讯游戏是否会担心因为玩家失去耐心,而使玩家有所流失。同时项目组有什么样的回报,是不是有更好的游戏方向透露给玩家,对得起玩家的等待和期待。

  刘丹:我想说的是《斗战神》其实是3D技术制作的,无论是场景、角色都是,它并不非一个2D的游戏。但是我们还是限制了视角范围。为什么呢?因为我们希望做的是以战斗操作体验为主的游戏,而且我们希望做一个比较创新的战斗模式。当然现在也有一些追尾视角的3D体验战斗模式。但是有一个问题是他无法很好观察你在环境当中的位置和你和队友之间的关系。我们觉得俯视角度是最好的可以表现出战斗中的关系的视角。我们希望玩家通过对位置的把握体验战斗的技巧和乐趣。这种体验也通过测试得到了体验和认证的。玩家也可以接受的,适当限制视角之后,对玩家的操作体验是最优的。

  第二个问题,《斗战神》的研发是比较顺利的,从筹备、立项到后面的一测、二测都比较顺利。对于这样的大型游戏来说,有非常大的资源开发量,所以需要时间也是不可避免的。所以产品开发周期比较长,现在对于任何大型游戏来说,历经三四年时间也是必须的过程。我们也在这个过程当中尽量的提高效率,让游戏尽可能的早一点见到玩家。另一方面我们也希望让玩家见到的是品质非常高的精品游戏。我们不会因为时间的压力,而过早把产品在不成熟的情况下推向市场。如果说一定让我们选择的话,我们宁愿做的更久一点。

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