还有游戏币吗? 小时候我们打过的飞机
岁月匆匆,逝去的不仅是那些曾经的经典射击游戏,一同逝去的还有我们的青春年少以及美好的快乐时光……曾经揣着梦想却囊中羞涩的我们,在街机房里度过了许多的时间,或挤在一起看高手们通关,或自己上场却惨败而归。不论是辉煌还是怨念,都已经成为我们这一代人人生中的一部分记忆…… 自从知道了学业之余还有游戏之后,我们人生的大部分时间都离不开游戏带来的悲欢离合。那些曾经带给我们无限欢乐与梦想的游戏,能让我们发泄心中不满、逃避生活重压的游戏,承载了我们许多的回忆,而随着时间流逝也是无可奈何花落去,所谓人生如戏,既是一种自嘲,又何尝不是一种期盼的梦想呢? 小时候,我们打过的飞机 当70年代末中国还没有电子游戏这个说法时,日本就已经出现了电子游戏产业,1978年诞生的《太空入侵者》,正是STG游戏的开山鼻祖,问世之后甚至掀起日本“100元硬币短缺”的罕见现象(注:当时日本街机是直接用硬币投入就可以玩的)。 广大70、80后的童年里,任天堂FC和那声熟悉的“小霸王其乐无穷”肯定是最美好的一段回忆。当年在眼花缭乱的999in1中,能够脱颖而出的游戏就有早期的STG经典之一——《小蜜蜂》。这款家喻户晓的游戏,被NAMCO和SEGA分别推上FC、街机两个平台,风靡一时。 《小蜜蜂》完美地继承了《太空入侵者》的优良传统,坚持“让玩家在躲避子弹,击毁敌人中得到快感”的核心玩法,同时加快了游戏节奏,提高游戏的难度,从多个方向出现的敌人,使得整场战斗变得更为激烈、刺激,画面也得到了大大的改善。 如果说《太空入侵者》开创了STG游戏的首例,那《小蜜蜂》就是为这一类型游戏的延续打下了基础,翻开STG游戏历史的一页序章。 飞机,就应该这么打! 《铁板阵》,对于这款游戏的名字可能大家都比较陌生,可这并不能掩盖他在整个STG游戏的发展史上留下的浓重印记。 《铁板阵》在游戏设计上,有着五点划时代的特征: 1. 能够前后左右的移动,更加自由的避开攻击; 2. 绿色的草坪背景,让玩家感受到视觉上的巨大冲击; 3. 出现了无法被击毁的特殊敌人“铁板”; 4. 第一次有了地面上的敌人,从此演变为立体战场。 5. 应运而生了对地、对空不同的武器类型,为今后STG游戏的武器多样性有着深远的启蒙意义。 《铁板阵》发掘出了STG游戏多元化的发展潜力,为之后出现的游戏订立了一个标准的框架,仿佛是站上历史的舞台大吼了一声:“飞机,就应该这么打!” |
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