回合制也玩天赋?围观多益新游《马尔斯》

  天赋系统是魔兽世界为大家带来的一个玩法,时至今日已被不少网游争相仿效。不过,在回合制中敢于引入双天赋的,几乎没有,而多益网络最新推出的《马尔斯》就是其中之一。

马尔斯截图
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  在魔兽世界中,双天赋的应用主要在于灵活切换,用于不同途径,如练级一套、副本一套、PVP一套、PVE一套等等。在回合制的《马尔斯》中,是否可以这样?从目前曝光的资料来看,我猜并非如此。《马尔斯》双天赋的作用并不在于灵活操作,而是在于延伸职业玩法。

  在同质化严重的回合制网游中,门派、职业在每个游戏中都是差不多一个样,玩法也是比较固定,职业的定位基本上是一成不变的。《马尔斯》双天赋的延伸职业玩法,看着就是为了打破这种固定模式的。每个职业都有两系天赋,玩家可以通过自行分配天赋点,学习不同方向的技能,已达到职业的个性化目的。试想,一个牧师除了可以作为传统的奶妈职业,也可以作为一个DPS而存在,若为个性故,两者皆可取,那将会是多么有特色的场面呐!

  而在打破了这种职业固定玩法的模式的同时,《马尔斯》双天赋系统也为回合制的策略性带来了很大程度的强化。不同的职业玩法配搭不同的职业,可组合的选择有多少我也懒得去算了。

  虽然不少媒体对外都称《马尔斯》为回合制魔兽世界,但是在我看来也只是听起来像而已,单从上述的天赋系统就可以反驳回去了。不过无论它是否真的是回合制魔兽世界并不是很重要,游戏品质如何才是最关键的,对于多益的出品,我相信大部分玩家都跟我一样,有着一丝期待。

[编辑:必杀技]
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马尔斯

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