次世代武侠巨作《蜀门旗舰版》新服今日开启

  武林秘境,独步江湖!次世代武侠巨作《蜀门旗舰版》新服今日13:00正式来袭,多维立体跨服战争模式,胶片引擎真实还原电影级效果,ACT剧情交互副本,数字化职业平衡体系,智能经济保障体系,为所有玩家打造一场独具匠心的武林盛宴!

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  今日新服:6月21日 13:00 电信17区-4组【天玑】火爆开启!

  【小白理解 高端操作】

  网游发展迅猛的今天,很多人都在追求所谓的高端。但“高端”的游戏设定是否能受到大众的亲睐呢?例如在一个副本开荒时,一次又一次的灭团之后还是无法找到通关的秘籍,这样的设定会给用户带来更多探索欲望还是因为受到多次打击后有放弃的冲动呢?游戏对大众用户而言是寻找快乐的途径,所以在《蜀门旗舰版》中我们更想用简单明了的规则去告诉玩家如何通关,而将难度设定放置在具体的操作上,这样既能让小白很容易上手,也能让大神体现自己个人价值。

  我们认为:游戏的任何一个设计,若只有策划知道如何通关,而玩家需要看攻略才能完成,这道门槛还不适用于当今网络游戏。

  

  【坚决抵制 一夜暴富】

  任何游戏的养成都存在一定的几率,若这种几率超越了原则界限,那么就成了纯RMB的天下。《蜀门旗舰版》中保持着一贯的养成原则,需要付出等价的劳动才能获取对等的报酬,坚决抵制一夜暴富的行为,因为这样的设定破坏了游戏的基本规划,也会大大减低游戏的生命周期。

  我们认为:当一夜暴富开始蔓延,那么游戏等于开始慢慢走向灭亡!

  

  【用户需求 才是王道】

  见过很多的策划人员,大多数人都怀揣着自己远大的梦想,希望做一款大作。于是乎都是将,“我觉得这样设定没问题”时常放在嘴边,但是否真正明白用户的想法呢?是否了解用户的真实需求?例如:一个买家在网上选购打孔钻,那么他的需求并不是钻子本身,他买钻子很有可能是想用它在某处钻个洞,那么他的需求也不是洞,而可能是在洞里插上装饰品美化环境。

  我们认为:游戏做不好绝对不是玩家的问题,一定是我们还没有找到他们的真正需求。

  暑期档武侠大作《蜀门旗舰版》新服今日13:00正式开启,更多豪礼请关注官网公告!我们一直崇尚用自己的真诚换取用户的信任。

[编辑:这一站天堂]
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蜀门

  • 入库时间:2012年03月31日
  • 游戏分类:网络游戏
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏引擎:2.5D
  • 游戏特征:武侠
  • 收费模式:道具
  • 运营厂商:
  • 研发厂商:
  • 游戏地区:大陆
  • 编辑评分: 7.0分