《零世界》开放测试超预期 盛大自研五年终发力

  游戏黏着度得到初步验证 开放式优势

  开放式网络游戏虽然在世界范围内提出多年,但勇于尝试的企业却寥寥无几。因为在常规认识下,对于市场需求来说,开放的用户需求和目标,往往没有由程序定义的固定目标那么显而易见。在传统游戏中,你可以为成为全区第一满级而不懈努力,也可以为成就全区最强武器而不懈收集,但这些看似显而易见的目的,往往在时间的累积下显得越来越雷同和大众化。

  《零世界》开放式的大胆尝试,在开放测试中已初步得到玩家验证,游戏黏着度保持较高水平,玩家不再以简单的升级、强化为目的,更多吸引大家的则是未来创世和与它人分享自创世界的乐趣。由此不难看出,开放模式目标不确定性的担忧,在《零世界》母子世界结合的打造结构下已无需多虑。成功将普遍担忧的问题转变为游戏优势,也成就了《零世界》开门红的市场格局。

零世界
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  创新系统增加游戏可玩性 玩家买账

  由于传统游戏模式的限制,很多网络游戏在创新过程中可谓一路坎坷,因为一些所谓的特色不过是偷换概念,能够真正增加游戏可玩性的亮点并不多。而《零世界》作为一款次世代的网络游戏,在产品创新系统上进行了大规模的创新。武魂系统丰富的变身功能和养成模式,轻功系统被赋予的更多含义和操作功能,以及绝学、境界等结合游戏开放式特色加入的表现手法,让玩家跳出了“等级才是王道”的传统思路。或许对于众多游戏玩家来说,能够不为了等级而玩游戏,才是最大的乐趣所在!

零世界
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  对于《零世界》开放测试的效果,无论是玩家参与的热情还是对游戏创新内容的认可,均明显超越预期。盛大自研五年的次世代产品,能够在面向市场后取得认同并不断发力,可见开放题材在国人玩家心中早已期待已久。相信随着时间的推移,首个玩家世界诞生于游戏之后,必将引爆更强的游戏参与度,为次世代在国内形成热潮打开一扇大门!

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时间 游戏名 状态 发号
0月25日 二战风云2 删档内测
0月19日 口袋妖怪NS 删档封测
0月25日 三生三世十里桃花-桃花醉 公测
0月19日 大掌门2 删档封测
0月20日 神怒 删档封测
0月20日 剑荡八荒 删档封测
0月17日 苍蓝境界 删档内测
0月20日 长生诀 不删档内测
0月19日 妖精的尾巴-最强公会 删档内测
0月16日 超神学院 公测