吴亚辉:《寻龙记》签约韩国马来 8月资料片

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梦工厂副总经理吴亚辉
梦工厂副总经理吴亚辉

  被采访人:吴亚辉

  职位:梦工厂副总经理

  Q1:《寻龙记》已经开放内测,这几次的测试情况如何?目前已经开放了哪些职业?哪个职业最受玩家欢迎?

  A1:吴亚辉:《寻龙记》目前正处在开放内测阶段,我们目前一共开放了22组服务器。游戏各项数据表现稳定,玩家的反馈评价也不错。目前已经开放了龙胆、花灵、巧工、斗仙、行者、浪客、方士七个职业。从我们统计上来看,刚开服的时候,行者略微多些,因为是最新推出的职业,目前经过一段时间,各职业人数基本上持平了。

  Q2:《寻龙记》“乐高模式”是个很新颖的方向,目前玩家这方面反馈如何?

  A2:吴亚辉:乐高模式是《寻龙记》的一个创新设计。关于这种玩法。我们可以打个比方,网络游戏就像小孩子的玩具,有些玩具是固定形态的,比如小汽车模型等,设计者给玩的人规定好的玩法就是推着跑这一种玩法。但“乐高玩具”不是这样,它只提供基本的形态,如三角形、长方形等,玩家可以自己拼装组合成汽车、动物,可以照着官方给出的图纸拼,也可以自行发明创造,不同的玩具模式带来不同的感受。《寻龙记》就像是一款“乐高玩具”,无处不体现出这种自主的高自由度内容,让玩家主导游戏过程,不受约束的出自己的个性,而不是沿着研发人员设定的固定轨迹去走过场。

  关于这中模式,大部分玩家反馈非常好,觉得还是很新颖的,游戏有了一定的探索性。也有少量玩家说内容太深,有点玩不明白,我们现在调整的方向就是怎样引导这些玩家用更浅显的方式逐步的理解游戏的一些深入的内容,从而更好去玩游戏

  Q3:目前端游市场休闲化趋势明显,MMO重度端游你觉得如何在现在的市场环境下赢得用户认可?

  A3:吴亚辉:端游在游戏体验感、操作感和代入感三方面都还是有着巨大的优势,依然有着一大批忠实的用户。现在的MMO更多的要从玩家的行为出发,设计更碎片化的时间玩法内容。像《寻龙记》研发团队目前就非常关注玩家1、3 、5、 8小时四个不同游戏阶段的游戏内容设计,让玩家尽量在1~3小时这个游戏时间段内获取到最大化的利益和玩家最在乎的一些内容,如等级和装备这些玩家不愿意落后其他玩家的内容。然后在5~8小时阶段投放一些探索和深度的内容,供更深度的玩家去追求。这样拉开区间和段落,不同游戏行为的玩家就可以更好的获取自己想要的那部分游戏乐趣。

  Q4:在游戏的版本更新上,《寻龙记》会保持一个怎样的频率,在近期有没有什么大版本内容推出?

  A4:吴亚辉:《寻龙记》目前保持着每周一个小版本,每月一个大版本的更新频率。而我们会在八月初推出一个资料片“鬼城神迹”,更新内容量级非常大,是《寻龙记》测试以来最大规模的一次版本更新。

  Q5《寻龙记》的版本更新《鬼城神迹》包含了哪些内容?它最大的亮点在哪里?

  A5:吴亚辉:开放95等级上限,并配合这个等级上限,推出了配套的装备、副本、活动、地图等非常丰富的内容。最大的亮点在于,随着95级上限的开启,玩家的守护星和龙魂等深度内容体系会全面完善,核心玩法会趋于完成。职业平衡和玩家需要深度研究的内容会更加丰富。

  Q6:之前《寻龙记》已经经历不删档和开放内测两轮推广,但是感觉声势不算是很大。对于这款游戏,梦工厂后续有怎样的安排?

  A6:吴亚辉:端游经历十年的发展,现在已经日趋成熟,玩家也对产品的品质也更加挑剔。现在端游的推广更需要耐心。在市场推广的过程中,把产品磨合的更完善,更符合玩家的需求。所以,现在的推广已经不再是过去的猛冲猛打型,而是逐步分段的,同时在这个过程中,产品也因为玩家的意见磨合的更好,才是最终发力的时候。《寻龙记》在下半年会有更大的市场行动。

  Q7:后续的大推广有哪些亮点内容可以提前透露些么?

  A7:吴亚辉:正式的游戏代言人和更大规模的玩家回馈运营活动都会推出。

  Q8:这次梦工厂主要是参加B2B展,《寻龙记》在商务上有什么可以透露的消息么?

  A8:吴亚辉:《寻龙记》在去年参加CJ展出的时候,就已经引起了诸多海外代理商的兴趣,在过去的这一年中,也有诸多国外代理商与我们保持密切联系。就在这次CJ上,我们已经现场与韩国和马来西亚的代理商进行了签约。 后续还会有更多的签约消息放出。

  Q9:如何看待今年手游的大爆发?会不会影响梦工厂未来的战略方向?梦工厂是否有打算推出手游产品?

  A9:吴亚辉:移动娱乐的爆发是一个必然的趋势。梦工厂在移动娱乐方面也已经开始布局,并且已经有手游产品推出。本次CJ,我们也有带来相关的手游产品。

[编辑:夜雨]
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