DOTA2暑期引爆竞技狂潮 迅游加速器畅享激爽体验
DotA(Defense of the Ancients)最初是《魔兽争霸3》的一个地图,它采用了英雄角色可以升级、学习新技能还能装备道具的概念。不同于把可升级的英雄混入即时战略框架。DotA强调了操作体验,这样你操控的不再是一支军队,而是一个英雄。你不需要建造基地,你就是你,你选中英雄和少量的升级技能就行了。 而DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏。dota2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。从某种程度上来说,DOTA2是现有DotA的技术升级版。。 这个暑期档,dota2大量放号,无数的竞技爱好者都纷纷到来,笔者也是他们之中的一员,当年笔者的dota也算是一刀一天的狠角色。这次dota2放号,我当然不能放过。在玩Dota2之前也做足了功课,了解了那些关于dota2的改进的地方,有哪些是跟dota1不同的。里面最重要的还是补刀,关于影响补刀有很多因素比如1.英雄的基础攻击力、弹道速度、攻击前摇; 2.地形因素; 3.选手本身游戏经验和节奏把握;4.补刀方式的选择;5. 游戏硬件因素和软资源因素。我感觉前四点对我来说都可以把控的,但是第5点,就不是我掌握的了。 进入游戏,匹配的时间有点长,不过还好,国内玩家越来越多,玩匹配的人越来越多了,匹配结束,进去选择英雄界面,改变不小,不过玩过dota1的大部分还是都明白什么意思的,不用怎么教都可以进去玩耍了。我就选潮汐猎人了,听说很多人都喜欢玩这个英雄。 潮汐猎人的定位就是一个半肉半gank的英雄,蹲人并不太可取。线上发育,只要有机会就扔1技能配合队友击杀对面英雄。等级的提升对于如今的潮汐非常重要,所以没有太好机会的时候注意自己的发育情况。 出门装:潮汐一般属于队内3,4号位置,由于前期比较缺蓝,可以出灵魂之戒过度,也可以合成影之灵龛,这种潮汐适合配合队友进行游走。另外走中的潮汐可以选择圆盾出门。前期装:潮汐是一个不需要多少装备就能子啊团队中起到不小作用的英雄。中单solo可以出魔瓶,可以出奥术鞋,也可以出假腿。记住潮汐有大的适合尽量抱团打。中期装:在对方拥有较多控制的情况下,为了更好的切入战场释放技能,潮汐可以选择推推或者跳刀。当然,法系爆发高的时候选择挑战转笛子也是毫无疑问的。后期装:后期的潮汐除了担当团控的角色之外,也能够适当的承担dps的责任。后期点满海妖外壳的潮汐还是非常肉的。刷新双大也是不错的选择。 潮汐猎手的出装跟需要注意的差不多也就是这么多了,其实里面很多东西跟dota1差不多,开始游戏了,在刚刚双方试探性的技能用过之后,中路爆发了一次小规模的团战,我方的双头龙用冰封路径后,团战正式打响,3v3不小了,我想着我要去支援一下,还没走到就碰到对面的蝙蝠,心想着先不打,退后,结果就在这个时候,英雄不听使唤了,我以为鼠标坏了,在蝙蝠一套技能后,我的英雄再次听了我的指挥,不是鼠标,可能是网速,还好没死。 团战结束,2换3还可以,不算是吃亏。我继续在兵线上补兵,补兵是dota系列里面最重要的一个技能,会补兵了基本可以拯救世界。结果不知道怎么回事,鼠标老是点不到兵,导致补不到兵,最后发现网络环境差到不行,最后竟然直接掉线。 我急忙去网上找解决办法,问了很多人,在快放弃的时候,突然在某论坛看到上面一个玩家说用迅游加速器可以加速网络,抱着最后的希望去尝试一下。下载安装,加速游戏,等加速条读条完毕以后,延迟效果降低了87%。 看起来不错,去实际体验一把看一看游戏里面怎么样。进入游戏,选英雄果然很顺利,比之前好多了。这次我选的是司夜刺客,先测试下。进游戏补兵果然顺利不少,一点都不卡顿了,这才是dota2嘛,比dota好多了。 刚开始10几分钟对面就在我家中路塔下爆发一次团战,感觉这波塔可是守的,直接跑过去找半血幽鬼,跟队友直接抽魔抽死,风行在后方甩我,又那下对面鱼人人头,鱼人好像生气了,给我打字说他卡,我老是杀他。这场团战不错,2换4我方占优势,最后经过10几分钟的战斗,我方胜利。这些虽然很大一部分是我个人能力突出,不过特别感谢迅游加速器,让我能顺利的玩到这么流畅的游戏。 顺畅的继续打了几把,几乎把把都能把对面直接杀得人仰马翻,这真的需要感谢迅游加速器能带我这么好的体验,如果你也是一个DOTA2迷,如果你也渴望流畅的战斗,那么请一定不要忘了开一下迅游加速器,为了你好,同样也是为了大家更好! (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:断章]
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