《神武》反制流宝宝战术应用全面详细解析!

  现在《神武》的PK中,反制流是一种很流行的战术。所谓反制流是指一个队伍里面携带5只反制坐骑,宝宝为清一色的血攻反制宝宝。反制流玩法之所以流行是因为在PK中确实好用,而好用的原因就是当队伍里面的宝宝全是反制宝宝时,反制出现的概率会趋于稳定,即形成所谓的面效应,而当反制被稳定触发形成面效应时,血攻反制宝宝的优势就会非常明显。

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什么叫面效应呢,就是从个体上看,每一只宝宝反与不反,是随机事件,但是从队伍整体上看,五只宝宝有那么两到三只会反制这几乎是一个必然事件。如果队伍使用反制流战术,一般会指挥第一回合所有宝宝都防御,表面上看没有一个宝宝出手,但是反制被触发的面效应决定了这次防御一定会让队伍第一回合大赚。为什么大赚,因为自己队伍的宝宝几乎必然会有两到三个出反制,对面被反的那个宝宝必然重伤,配合魔王的秒很有可能当前回合就飞了。而自己队伍的宝宝点的是防御,在后期,反制宝宝大概有面板1000防御的属性,即便最暴力的舍身死骑也就舍个700至800的伤害,普通宝宝的攻击更是挠痒痒一样。所以结果就是第一回合自己队伍的宝宝不论数量还是血量都是赚的。具体操作可以是前2回合化生加防御,普陀第一回合直接上灯三,这样会经常出现第二回合宝宝满血满员。

  在这里仅仅是举了个开场防御的例子。可以对比一下,大多数人PK,宝宝上去对砍,两边死骑对轰,然后打完之后一边剩两到三个宝宝,血还都不多。这并不是一种合理的战术,首发宝宝都是高伤害好技能的宝宝,就这么的带点赌博性质去对拼是很浪费的。这样的开场说不好听就是赌博,运气好的一边宝宝赚了之后就压着对面打了,运气差的一边一回合完了就被压了。再看反制流战术的开局,用防御换宝宝身上的金刚护体和普陀灯三两个个状态,两回合反制的面效应决定了反制流队伍要么大赚要么小赚但是绝对不会大幅度减员导致大亏,是个很稳的战术。120级左右的PK中,两回合后这些上了护体的宝宝一般有3000+血 ,1150防御,还带着灯,后面化生推上,对面再想杀,就很困难了。但是这个过程中对面的暴力首发甚至二发宝宝已经被消耗掉了。

神曲游戏截图
神武游戏截图

  再比如对面有狮驼岭,鹰击的时候反制流队伍血少的宝宝一定还会点防御。谁说5力狮驼一定能一下鹰飞一个?一般除非对面狂暴否则一个也飞不掉,一堆700的伤害是很常见的。为什么,因为反制流的战术就是宝宝特别爱点防御。当对面狮驼岭飞过来只能打出一堆三位数伤害,还被反击几次,这是从士气上的绝对打击,打击的结果就是队伍基本绝望了。

神曲游戏截图
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  反制流队伍这么操作的结果就是其首发血攻宝宝一般很难死。这也是一种生存上的面效应。虽然偶尔也会死那么一两个,但一般情况在开场的前五回合甚至更长的时间,宝宝都是站着的。这对队伍控制局势很有好处,或者说是不用换宝宝使得队伍开场的战术能稳定的实施不被打乱。而且反制血攻宝宝下场,一般不是被对面清下去的,而是队伍准备绝杀的时候,会出高速舍身死骑或者法宝宝,这个时候手动换掉反制宝宝,出高伤害打压制。

神曲游戏截图
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  反制血攻宝宝还带有一定血宠的性质。125级的反制血攻宝宝虽然出战血量仅有3000左右,但是其拥有反制吸血,导致实际总血量在4000+左右,已经达到了血宠的标准。但是这是一个有伤害能力的血宠。你别看这种宝宝没有伤害技能,打一下也就600伤害,打人就更惨了,也就200至300的伤害。但是你得看看对面的宝宝才多少血,一个125级速攻宝宝,700防御2300到2500的血量,虽然反制宝宝只能打出600左右伤害,但其实被对面打也就600,因为反制宝宝防御高,还可以点防御。而且因为反制形成了面效应,即便防御了照样会稳定的打出伤害,但对面速攻宝宝点防御就没杀伤力了。这里说反制宝宝有一定血宠的性质,是因为他打出的伤害主要是来自反击而不是主动攻击,因此很多时候可以放弃它的攻击指令,让他实施防御,保护,喂药等等血宠才有的动作,这样的宠物用起来会很灵活。

神曲游戏截图
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  因此虽然一个队伍里面有一只或者两只反制宝宝的时候也许看不出有什么效果,但是当全队都带反制宠,就会发挥一种整体效果,因为样本数量的提高,使得本来是随机事件的反制触发次数趋于稳定,而较稳定的反制触发配合血攻宝宝就能发挥非常强势的效果,而且可以使团队战术运用更灵活,在PK中非常好用。

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[编辑:小亮]
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