龙剑制作篇
制作篇 采风结束回国后,《龙剑》的美术GG们就马不停蹄的开始参考素材设计游戏场景、游戏人物了。 首先出场的是采风当天美术GG快速画下来的氛围图,它将对于《龙剑》美术团队场景设定起到确定氛围的作用。
确定氛围后,就是采风内容出场啦!许多采风的细节都被应用到游戏场景设计中。包括拜占庭风格的建筑标志性的大圆顶,建筑物上特有的花纹,甚至每一处裂纹的细节都会被灵活运用。原来一张游戏原画里的建筑,是结合了这么多现实建筑素材制作出来的,很震撼吧。 上图的放大版,看细节处的花纹感,这在很多游戏中就是一个颜色块就代替的塔身,在《龙剑》里会被仔细描绘并最终制作到游戏中。
再来一处屋顶的细节融入。屋顶、回廊、窗户、墙壁等每一个细节都非常仔细,比如屋顶是需要有暗纹效果,包括颜色由于风沙的侵袭而变暗黄都被细致捕捉做进游戏! 这张就是综合采风内容将形成的设计稿,和《龙剑》炎族密切相关的建筑。与市面上常见的3DMMO游戏不同,《龙剑》美术师会用Zbrush技术一点一点的雕刻成完整的高精模型,同时加上高模的法线贴图,最终形成非常真实大气的次世代游戏场景效果。 游戏采风的内容还在加紧制作中,这张是最终游戏中炎族场景效果设想图,浓郁的拜占庭风格加上符合炎族特征的粗犷大气设计。
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