把土耳其带回家!《龙剑》美术师揭秘游戏采风

  游戏大作里的精美场景究竟是怎么做出来的?经常听说的游戏采风是怎么一回事呢?嘿嘿,不要急,随小编的步伐一步步来看,这次我们跟随网易3D次世代角色扮演大作《龙剑》的步伐,去到土耳其首都伊斯坦布尔,了解游戏场景是如何从现实到游戏的设计过程!

  听美术同学介绍,《龙剑》设计伊始就确立为一个多元种族文明的异想世界,与单机大作一样,为增加游戏的代入感和历史沧桑感,游戏的多处气势恢宏场景都参考了人类古文明的遗迹与建筑的特点。为更好观察到历史遗迹的细节和人文特点,美术师往往会飞往全球各地采风。而此次土耳其之行,就是要现场感受与观察人类文明史上曾经辉煌一时的拜占庭文明。

  龙剑专题

龙剑 截图
龙剑 截图

首先,大家看一看这张设计图。它来源于《龙剑》一个正在制作的炎族遗迹场景,仔细看看它的每一个细节,是不是有着具体细致的现实实物比对?这就是现场采风带来的灵感。接下来就让我们看看这是如何实现的吧!

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龙剑

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