来《武魂》自创武学 挑战被金庸玩坏的武侠
被一再翻炒的“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”是否已经让你感觉毫无惊喜?金庸笔下的武功招式一脉相传,郭靖洪七公的降龙十八掌,打完一套键盘都摁坏了?葵花宝典门槛这么高(自宫),想成为东方不败问鼎天下又害怕最后变成东方“菇凉”?《武魂》4月4日启动踢馆公测,首创打破常规的“自创武学”,带你领略不限桎梏的武学新体验,拯救那些被玩坏的金庸武学。 技能属性自定义PK吸星大法 【视频:《武魂》自创武学 吸星大法属性自定义】 过往游戏中的技能属性都是由策划们早就定义好,并有严格限制的,就如同吸星大法一样没法自主选择所吸收的内力是否适合自己,强如令狐冲和任我行都曾因为吸入了过多的“寒冰真气”而差点冻僵。这明显不能满足对战斗体验追求极致的玩家!不过这些限制在《武魂》新版本的“自创武学”系统推出以后都将变得不再是问题了。 作为首款提出真正“自创技能”概念的动作武侠网游大作,《武魂》的招式设定自由度可谓是足够大胆——自创技能的吟唱时间、CD长短、施放距离、效果范围、伤害数值和属性特效都能被玩家重新定义。 虽然把技能的创造权交到玩家手上,有可能造成数值溢出的问题,但这种高自由度的设定却受到了玩家的热烈欢迎,也正是这种充满变数的设定,才能还原最真实的多变江湖。 低门槛自创条件PK葵花宝典 【视频:《武魂》自创武学 葵花宝典无需自宫】 欲练葵花必先自宫!想要天下第一就必须面临性别选择?在MOBA游戏之中,正是固定的招式设定才形成了相应的克制,越是威力巨大的技能所需要满足的前提条件越加苛刻。但在《武魂》低门槛的“自创技能”玩法中,每一个玩家都有机会成为受人敬仰的一代宗师,在自由原创招式的大前提下,岳不群林平之这种跟风自宫控简直弱爆了,风清扬的壁画涂鸦只能算是破坏精神文明的牛皮癣,抛开所有的武典经纶,放下武侠招式带来的思维定势,玩家可以开创独立的宗派招式,研究高深莫测的套路秘籍,打造只属于自己的流派。 无套路连招PK降龙十八掌 【视频:《武魂》自创武学 降龙十八掌无需套路】 降龙十八掌,威力十足,可惜非十八掌打完难见分晓,在所有讲求打击感战斗体验的游戏中,不外乎技能衔接的套路,起承转合之间玩家的招式容易被看穿而被破解,一招衔接出现问题,整套看似完美实际繁琐的连招就反而成为了软肋,在高手战斗中正是这种锱铢必纠的细节,决定了成败。这样的战斗,也变得索然无味。 在《武魂》新版本中玩家拥有自创技能、江湖技能和门派技能三大技能池,加上装备技能、真言技能等补充技能,玩家可以通过对浮空技、倒地技,格挡、闪避、眩晕、遁隐等招式的自由组合,变幻出最适合自己的连招套路。多种招式组合的套路变幻莫测,让对手难以捉摸,一样的起手式可能技能效果和范围有着天壤之别。变则通,通则达,“自创技能”把武学的定义上升到了极致。 可以预料,在《武魂》“自创武学”玩法上线后,游戏中势必会形成各种新兴的派别,各种独门绝学带来的的奇兵效应能大大增加战斗的不可预计性,见招拆招的套路在自创武学面前成为了真正的强强对碰,通过搭配多个自创技能达到的无缝连招又或者是乾坤一掷的致命秒杀,这一切都由玩家自由去掌控。 武学,不一定要听金庸的,在《武魂》的江湖里,你也可以是“金庸”。 关于《武魂》: 《武魂》是网易以电影标准打造的动作武侠网游。游戏极具动作武侠的操控乐趣,玩家可以在风云变幻的江湖中,自建领地,自创武学,体验劲爽流畅的动作,酷炫多变的技能,自由组合的招式。更可以在无差别战场、国战、野战、踢馆等多维对抗尽情战斗,感受动态真实的江湖。 《武魂》官网:http://wh.163.com/ 《武魂》视频大片:http://wh.163.com/index.html (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:小托尼]
|
本文由叶子猪游戏资讯中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!