《罗德岛战记》临时阵营跨服狩猎大会!
为了让玩家在服务器内能够体验到更激烈刺激的对抗,阵营对战在当下已经是网络游戏的标配,服务器内的阵营对抗往往是各大公会关注热点事件;但阵营不平衡,服务器实力单边倒等问题常常出现,这反而让玩家无法正常到体验到游戏乐趣,更让各公会之间的切磋变的毫无看点。阵营设置的不完善,已经倒逼阵营系统的进化! 《罗德岛战记》在2014年夏即将展开的新版测试中将使用:“跨服”、“临时”两个关键词来完善阵营系统,达到玩家与玩家,公会与公会之间最完美和平衡的互动切磋。 《罗德岛战记》中的狩猎大会,为了最好的平衡性,分为“跨服”和“非跨服”两种玩法,玩家在每周的特定时间报名,加入一个随机配置的阵营,阵营成员的确定将根据玩家报名意愿确定,同时最关键的是新版本中服务器还将同时计算报名双方人员的实力,进行适当的调整,例如某方治疗职业特别多,服务器将会适当的动态调整该职业每个临时阵营的数量。 当然为了保证玩家的体验,“跨服”和“非跨服”两种玩法都有一项基本的参与条件:罗德岛英雄的等级必须先达到50级这个基本等级限制,这也是为了保证新手玩家可以充分的先累积实力,充分体验和熟悉《罗德岛战记》一职多修自由转变战斗的玩法。 综上所述,狩猎大会的各项设定都已经从“倒逼”阵营玩法进化,“倒追”玩家体验优化展开,2014年夏的《罗德岛战记》新版测试中,拒绝一切战五渣! 关于网游版《罗德岛战记》 《罗德岛战记》是一款被誉为“东方哈利波特”风格的2.5D奇幻MMORPG即时战斗网络游戏。游戏以欧洲中世纪文化为背景,通过爆裂华丽的魔幻元素,展现出多国并存交错的磅礴世界。 陀螺仪追踪技术与行动战斗的关系 《罗德岛战记》首次启用电影特效中所使用的陀螺仪追踪技术,在表现人物打斗上能够精确定位运动物体的方位。在模拟打斗场景时,传感器的运用使开发者完全追踪和获取关节、头、手、腿和全身的动作,并提供精准、实时的可视化动作捕捉与视觉效果。 没有如果,你就是英雄! 更多详细资讯请点击官网:http://ld.u7u7.yzz.cn (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:小托尼]
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