台湾中华网龙出力作 Made in China武侠回归
2014年,曾被无数人预测为“手游之年”,但根据权威机构统计,2013年全年端游营收同比增涨18.9%,实际收入536.6亿元,市场占有率达到64.5%,可见端游产业依旧占据着中国游戏市场中的主导位置。而另一方面,观2013Q4季度-2014年Q1季度,各大游戏业“大佬们”纷纷曝光推出了诸多重量级端游产品,且无一不是“大作”,这则让不少人认为;2014年或将为端游的“回潮之年”。 在此基础下,根据最新不完全统计,78.3%的玩家更愿将经历与金钱,消耗到可长线成长体验的端游当中,90%的端游玩家则表示“武侠题材”网游使其首选。 反观2014年Q1季度各大知名厂商的主端游产品;如《剑灵》、《天涯明月刀》、《射雕ZERO》、《江湖》等……不难发现,“大佬”们也想要依靠传统经典的“武侠题材”,来寻求端游在市场中的突破。 其中,不少老牌网游开发商也于2014年不断放出精品续作或全新力作,如《大话西游2》、《新天龙八部》等,以及来诸多老武侠玩家们非常熟悉的中华网龙,于2014年耗巨资所打造的悬疑推理网游《四大名捕3.0》。 中华网龙,作为台湾第一家自研网游公司,其公司发展历程,可以说是中国网游市场发展的缩影。而从其所推出的产品列表来看,不难发现中华网龙主要以“武侠题材”网游为主,且都取得了交稿的成绩与口碑。但在近年,中华网龙却很少出品带有其“血统特征”的纯正武侠网游。 但在2014年,中华网龙却突然出力,公布了其深藏已久的武侠网游《四大名捕3.0》。而从其所展示的部分画面、人设、系统、特色、玩法来看,不少玩家则发现《四大名捕3.0》不仅延续了中华网龙“中国式武侠”的纯正特色,还有着国内早期武侠网游的正统味道。而这,也让许多玩家高呼:“Made in China武侠回归”的同时,得到了诸多武侠老玩家的广泛关注。 除此之外,从“大佬们”所代理的海外大作,以及知名老厂商的回归出力,不管从其产品质量或市场宣传上,不难发现如今的端游厂商们逐渐开始变得“真诚”,并将重心真正的放在了产品质量与用户体验上。 如《剑灵》的极致画面、《射雕ZERO》的无锁定动作设定……等,而像中华网龙的《四大名捕3.0》,则推出了“温式江湖”概念,并主打“悬疑解密”创新玩法。据悉,官方特意邀请了小说的原作者——温瑞安先生,来担任游戏的剧情与主线任务设计,并亲身参与到游戏的整体研发,以追求达到“书游合一”的地步。 其实,纵观2014年全年端游上线的产品数量或“重量”,不管今年游戏市场发展如何、是否为端游的“回潮之年”……对于许多对端游不离不弃的玩家而言,2014年、都可谓是充满期待与惊喜的“端游之年”。而随着中华网龙阔别已久的回归,《四大名捕3.0》携“中式武侠”久别重逢的到来,相信在不久后的将来“Madein China武侠体验”,也将再度回到玩家的身边。 关于中华网龙: 中华网龙成立于2000年,是台湾著名网游研发公司之一,由四名研究所的“高学历”游戏爱好者共同成立。2003年,为了追求更宽广的发展空间,被著名台湾游戏厂商“智冠科技”控股收购,自此专心研发“中国式”武侠网游。旗下代表作有:《金庸群侠传ol》、《黄易群侠传ol》、《武林群侠传ol》、《吞食天地2ol》、《中华英雄》等令人耳熟能详的产品。 旗下著名产品所获荣誉: 1.网络三国 Online——2001年国内最佳自研网络游戏。 2.金庸群侠传 Online——2001年最佳技术提名奖、最佳娱乐奖、特别推荐奖,2002年国内最佳自研网络游戏,2003年国内最受欢迎网络游戏。 3.吞食天地 Online——2004年国内最佳自研网络游戏、年度最佳代言人。 4.黄易群侠传 Online——2006年国内自研网络游戏金奖(玩家票选)、2006年国内自研网络游戏金奖、最佳企划奖。 5.武侠群侠传 Online——2008年国内自研网络游戏金奖(玩家票选),2008年巴哈姆特游戏大赏人气网络游戏、人气国产游戏奖。 6.中华英雄 Online——2009年最佳制作人奖、最佳企划奖、最佳美术设计奖,2009年国内自研网络游戏金奖(玩家票选),2010年巴哈姆特游戏大赏年度人气网络游戏金奖、年度国产网络游戏银奖。 7.吞食天地3 Online——2012年巴哈姆特游戏大赏MMORPG银奖、年度人气国产自研网游奖。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:小托尼]
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