微软25亿美元收购游戏公司 越来越像迷失的皇马队

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  传闻最终在北京时间15日晚间尘埃落定。微软以25亿美元价格收购Minecraft及其制作公司Mojang。

  这番收购价格超过了育碧公司的市值(14亿美元),Minecraft是一个在PC、XBOX等各大平台上都备受推崇和欢迎的沙盒游戏,到今年4月,它在Xbox平台上已经售出了1200万份,但是,它去年的收入才不过1亿美元。

  贵还是不贵?值还是不值?讨论这些问题之前,让我们暂时先把目光从硅谷的这一头转移到欧洲大陆的那一头。

  西甲开赛已过3轮,之前在转会市场上豪掷8000万欧元买下90后球员J罗的皇马现在以一胜两负的成绩排名第13。在花了大价钱并为此不得不对自身结构进行重大调整之后,至少在目前看来,J罗却迷失在球队里,皇马不仅没有如预想得那样爆发出战斗力,反而在场面和成绩上落了下风,皇马主席也因此备受责难。

  球场上的道理,在商场上也往往能得到适用和验证。

  被收购之后,Mojang会不会像Skype、诺基亚丧失自我风格沦为现在摇摆不定的微软布局中的一部分,要知道,Minecraft的设计者Notch 是一个不愿因为担负做大公司重任而丧失制作游戏乐趣的人,他希望做一些更小的项目(smallerprojects),可以想象,在他的影响之下,Mojang会是怎样的公司文化和氛围。

  但现实却是,如今的微软恰恰是一个与追求简单、直接的企业文化相悖的大企业,在这样一个叠屋架床的大公司中,这样一个大公司病越来越严重、官僚化和程序化越来越深入人心的以KPI导向的企业里,Mojang究竟如何定位?它如何满足微软的期望?微软又能给它多少耐心和时间?

  推动游戏?可从裁撤工作室和XboxOne的定位来看,微软现在对游戏业务正越来越失去兴趣。主打社交?吊诡的地方在于,与车枪球等游戏——这样的游戏始终是玩家最多活跃最高游戏时间最长的——相比,Minecraft并不算是一个特别大众和火爆的游戏。即使Minecraft和微软越来越关注的客厅娱乐有着极高的契合度,但,问题在于,这样的契合度真得值25亿美元吗?更不用说,在收购案完成之后,包括Mojang灵魂Notch在内的三位公司创始人都选择离开而不会加入微软。

  对现在的微软和它的印度籍CEO而言,就像皇马买J罗一样,收购Mojang更多只是一笔生意。无关对错,背后没有太多的意义和价值,只是在商言商。就像皇马俱乐部主席老佛爷那样,在一个业界动荡风云剧变的年月,在一个自身迫切需要复兴和崛起的关头,没有什么比一笔高价值乃至溢价的交易更有效的方法了,银河一期如是,两亿齐飞如是,J罗如是。在拥有无与伦比商业开发能力的同时,在相当长的时间内,皇马在成绩上却未能尽如人意。

  这份溢价合同,为微软赢得的是Minecraft可能的在移动端上的机会,赢得了市场对其在移动端的可能的认同,赢得的是印度籍CEO纳德拉果断、进取、深谋远虑的形象,然后,股价涨,股权奖励增加,预期前景的数据更加耀眼。

  资本市场赢了,纳德拉赢了,可是,花了25亿的微软究竟又赢得了什么呢?

  这是一个远比伯纳乌球场中一场比赛更难解决的问题。

[编辑:放学别走]
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