手游端游化亮剑 蜗牛试水手游《太极熊猫》
2014年可以称为是手游的“井喷之年”,也是端游化的重度手游集体爆发的一年。据“2014Q2移动游戏产业报告”显示,2014年4-6月,中国移动网络游戏市场(中国移动游戏市场主要由移动网络游戏市场和移动单机游戏市场构成)实际销售收入达到51.7亿元,环比增长17.2%。其中,角色扮演类、即时战略类、动作类为代表的重度化移动游戏数量比例明显上升,显然端游化、重度化已成手游发展的必然趋势! 据悉,本年移动网络游戏市场规模再度攀升的原因,除了一批拥有优质IP的移动网络游戏外,更多的是来自于采用中、重度系统的游戏,游戏厂商有的尝试运用端游化的推广方式来宣传手游,有的还在游戏中加入类似端游的强PK、强社交等重度网络游戏机制,结果起到了吸引用户、拉动收入的效果。一时间,线下广告、媒体投放、跨界营销等端游惯用的营销手段,逐渐成为了手游运营主流模式。作为传统老牌端游厂商,蜗牛早已开始着手布局手游市场,提出“手游端游化”这个概念,并开始尝试全面端游化,力求在手机上打造出端游的品质效果,于是就有了《太极熊猫》这一试水之作。 蜗牛自主研发的首款3D动作RPG手游《太极熊猫》,此前进行两次小规模的iOS测试,成绩惊人,其中iOS二测更是交出次日留存89%、三日留存70%、七日留存51%,付费率超过42%的优秀数据,让整个行业感受到蜗牛的研发实力和《太极熊猫》这款重度游戏的高品质。而游戏今日正式登陆App Store开放iOS客户端下载,让业界十分期待《太极熊猫》的表现。 运营推广端游化 手游的巨大变革 现在的手游行业几乎到了谈手游运营必谈端游化的程度,尤其是端游化的品牌营销和精细运营,被视为是手游发展的重点方向。运营端游化给手游行业带来的变化,也是显而易见的。手游端游化的运营推广,虽然受渠道的制约影响变小,但同时也意味着营销成本和用户获取成本剧增。 纵观端游玩家测试活动中,声势最浩大的莫过于《九阴真经》童子军模式,这也是蜗牛核心端游产品惯用的一种测试方法,主要通过邀请精英玩家亲临公司参与封闭型地面测试。而蜗牛今日上架的《太极熊猫》,此前也举办过这类封闭型地面测试。官方通过安排好特定的场所、邀请特定的精英玩家、准备特定的培训内容,让产品接受最专业化和类端游化的测试检验流程,确保在大规模开测前让产品处在最佳状态。由于此类测试对场地、资金、人员等各方面的投入要求相当高,所以一般厂商对手游或是非核心端游产品,很少会选择这种测试方式。蜗牛如此安排正表现其手游发行端游化的决心。 端游化推广所需的高额营销成本和用户获取成本,确实扼杀了不少中小手游厂商的机会,不过,这也催生了大量月营收过千万的手游产品,进而促成手游市场新格局的产生,以及手游产业的持续爆发式发展。 技术研发端游化 手游的巨大机遇 随着手游产品的剧增,玩家在智能机上玩游戏已经成为生活习惯,现阶段玩家玩手游的碎片化时间越发不明显。据CNNIC关于2013年中国手游用户娱乐行为的研究,约有39.6%的手游用户每天游戏时长在30分钟以上,且上升趋势明显。手游用户游戏行为的常态化,以及智能手机性能的提升,促成了重度手游的发展空间。而作为游戏内容丰富,对用户黏度高的重度手游,产品形态就一定要与端游相近! 进入2014年以来,重量级的手游无论是画面,还是玩法,都有非常大的突破。手游与端游的界限越来越模糊,其中就有蜗牛以手机端游的理念,开始了手游研发上的端游化。《太极熊猫》在研发规模上接近端游,在开发过程中采用与《九阴真经》同款的3D端游引擎和真人动捕技术来做手游,同时,游戏在MMO化和重度交互功能上苦下功夫,例如实时组队副本,多人BOSS战,实时多人战场,公会系统以及主城大地图都已经在新版本中实现。操作又做精简和优化,继承了PC端游的重度品质玩法,同时又保持玩家碎片时间常态化的投入优势,此次的iOS上架开测着实令人期待。 手游端游化已经促成了手游行业的变革,为其发展注入了强大的动力,而传承端游的产品形态,并结合手游自身的特点进行端游化的研发,则成为手游发展的新趋势。未来的重度手游在全面端游化的前提下,势必会迎来品质的全面提升! (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:放学别走]
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