退出——手游过爆发点 进入缓慢增长期

  退出——手游过爆发点 进入缓慢增长期

  根据艾瑞公布的数据,2014年Q3,中国移动游戏市场规模为69.8亿元,同比去年增长72.8%,环比上季度增长为8.2%。这个数据毫无疑问是亮眼至极的,但是与上两个季度119%、108%的同比增长率,10.9%,13.5%的环比增长率而言,无疑是放缓了增长的趋势。

  这也使得任何一个再想以进军手游来抬高股价的上市公司深思。

  我们就以德力股份为例,其在今年3月宣布停牌,在7月正式公告重组事宜,以向特定对象发行股份及支付现金的方式收购武神世纪100%股权,交易对价9.3亿元。

  然而,在宣布这项重大的重组事宜后,德力股份的股价并未得到上扬,在一个涨停板过后迅速跟上了一个跌停板。

  究其原因,最主要的是武神世纪的业绩连年出现大幅度的滑坡,财务数据显示,截至2014年4月末,武神世纪总资产为1.68亿元,净资产为1.04亿元,其2012年度至2014年1-4月分别实现营业收入2.16亿元、1.13亿元和0.38亿元,净利润分别为6453.01万元、2317.64万元和 1672.40万元。

  然而类似武神世纪的标的资产收购案在2013年也曾出现过。但却丝毫不影响资本市场对于该股的追捧。

  因此,武神世纪的业绩对于德力股份的股价来说只能说是一方面,另外一方面则是天时已经不在,以手游爆发期为背景的投资热潮已过。

  另外一方面,由于手游市场的不确定性因素太高,一旦开始进入缓慢的增长期,将是刺刀见红的硬实力比拼,而这个是一些投机型的手游厂商所不具备的硬实力,将在这一轮洗牌中被淘汰。而由于资本市场对于业绩的看重,将使得上市公司背上沉重的包袱。

  这两种因素使得上市公司在收购游戏公司的工程中需要更多的考虑。

  市场依稀为贵,当这种稀有变得不再稀有的时候,投资的价值就将普通化。

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