《最终幻想14》制作人答国服玩家问
《最终幻想14》制作人吉田直树日前针对中国玩家提出的各种问题做出了专门回复,这些问题全部来自国服设立的SE信箱,吉田制作人对其中玩家提问最多的问题认真做出了回复。 吉田制作人的所有回复如下: Q:上古武器的制作流程的稍微简单一些 A:2.4版本之后会充实生产职业的装备,也会调整配方的难易度,制作道具会比之前变得更为容易。 Q:开放高级副本的单排机制,单机党玩不下去 A:我们看到大家给予的反馈后,在中文版2.4以后,会提前加入高难度副本的CF对应。我们原本是考虑在完全熟悉高难度副本攻略之前,通过CF参加会有些吃力,所以打算在以后进行应对。不过收到了好多玩家这方面的反馈,所以我们打算在中文版提前进行应对。 Q:关于魔晶石获得。 精炼已经成了游戏中一个相当大的矛盾,需要穿着精炼的装备击杀怪物增加精炼度这种方式已经严重影响了游戏体验。但是魔晶石的获取确实必须由玩家通过一定程度的“劳动”来获取。 那么是否可以考虑增加一个专用的道具或者系统,当玩家击杀不同等级的怪物或者制造不同等级的物品或者采集不同等级的材料时,这个道具的进度条会按比例推进,当达到100%时,可以抽取一颗对应等级的魔晶石,属性随机(战斗属性和生产属性分开)。 比如做出类似灵魂水晶的一个道具,点开有8个进度槽,战斗1-4级和生产采集1-4级,每个槽后面有一个“抽取”按钮,当进度条100%时可以摸奖一次,获取对应等级的魔晶石一颗,属性随机。 击杀1-15级的怪物可以增加进度条一,击杀15-30级可以增加进度条二,击杀30-45级怪物可以增加进度条三,击杀45级以上的怪物和副本boss可以增加进度条四。这样既可以限制魔晶石获取速度,又可以促使玩家更多地进行副本活动,而且有效避免了穿戴低级装备甚至生产装备打副本带来的纠纷。 A:魔晶石系统包含了两个层面的含义。消耗装备能够生成魔晶石,那么伴随着对装备的需求,进而产生对魔晶石的需求。虽然提升道具的精炼度不是一件容易的事,但是相应的,对此的需求也是十分庞大的。如果很简单就能完成、谁都能制作魔晶石的话,那么可能会破坏经济。 我们收到这次的反馈后,会针对迷宫等调整精炼度的提升方法,还希望您能够关注今后版本的数值变化,如果能再给我提些建议的话会很感谢的! Q:1.一些较困难副本(极三神,巴哈)在任务搜索器中增加一个帮助新手模式,规则为未通关的新手玩家可以在搜索器中发出邀请,已通关的玩家可以加入,帮助新人攻略成功后可以获得神话、战绩、其他材料等奖励,奖励每天获取一次。 2.增加每日雇佣兵系统,玩家可以通过消耗金币或者军票,雇佣npc一起下副本,每日只可雇佣一次。(不可进入未通关的副本) A:感谢您的建议和提案!其实国际服也预计要导入同样的“导师系统”。虽然不是雇员,不过我们也在策划着能够对NPC进行养成、一起攻略副本的内容。虽然开发上可能还需要一段时间,还请您敬请期待! Q:老玩家新建角色可否跳过前面剧情动画 A:开场动画的问题我们了解了! Q:1.在打击感方面还是有待提高,打击回馈感不足。 2.技能方面,建议每个职业都有逃脱技能和接近怪物的技能,逃脱技能建议在释放时是无敌,而且cd不要太久,这样能提高战斗的紧凑型。 3.装备方面,建议对同时练多战斗职业的玩家,给与更优惠的装备兑换,比如第二套神话装备要求的神话点减半,毕竟正真练很多战斗职业玩家是真的游戏fans,建议给其更多方便。 A:1.会在今后追加技能时作参考的! 2.单纯的无敌技能如果使用在攻略副本时,很可能会产生预料之外的用法,所以我们会慎重考虑。 3.关于在资料片以后第二个主职的验证,我们目前正在商讨中。 Q:高难度副本开放难易度分级模式,让进度慢的玩家有机会练习 A:预计从3.0资料片开始,会同时实装“普通”和“困难”的不同模式的高难度副本! Q:增加点激励老玩家带新玩家的奖励机制,现在新玩家在游戏里面发展困难,比如升级排本都因为没有这么多人一起练了,玩起来很无助。 副本和行会令吸引老玩家参与的奖励不够吸引,这样带不动老玩家自愿去帮助新玩家,建议把帮助老玩家的系统奖励提高成最高,这样能更好的引导老玩家。 神石的奖励感觉还不够吸引,如果能再加多类似师徒奖励系统和副本老玩家3带1、7带1或6带2的奖励机制,即使只奖励老玩家,新玩家能得到帮助都算是他们在游戏里面的大大又实际的奖励了。不然的话还是容易出现见新人就T,见有人不会玩就退的不友好环境。 甚至可以参与有助于新手的临危任务都可以给引导老玩家去帮忙更好。 PVP系统 限制太苛刻了,导致大量玩家根本就不能好好的一起玩,应该强烈建议制作方改为类似魔兽或龙之谷的参与模式都好很多。在国内游戏的PVP系统是吸引玩家的一大元素,而FF14现在几乎等于一个废掉的系统。现在出积分再大都吸引不了玩家参与。原因是这个游戏的机制根本参与不了。 如果游戏只能主要刷副本的话,在国内还是很难有突破的,因为国人喜欢竞技更多,DNF就是个很好的例子。 A:我们正在商讨导入面向中国的PvP专用服务器用于公共地图PvP。不过FF粉大多倾向于PvE,对此的决定可能还会需要一段时间,不过吉田个人的想法还是很积极的! Q:我很喜欢FF14,但是为什么目前人员流失那么多,我本身是属于一个比较肝游戏的玩家,其他散人新人其实并不是很懂,我只能收集一些他们的看法给你们 ① 就是不找亲友也每时每刻都有被陪伴的感觉啊”当我问一个玩家为什么回去玩剑三时她这样说,FF14过分强调固定团,把社交做的太死,非常不好,国服究竟如何能打破这个壁障?“太累了,除了副本没有任何机会和人交集,交集后还是在打副本”当我问她“你觉得FF14没有陪伴最主要的原因是什么?”时她这样回答的。 ② ②FF14很需要PVP“没有PVP,很多时候不打不相识嘛” A:非常感谢您的意见。FFXIV是考虑了世界各地玩家的需求开发的,有许多单机元素,社交部分也并不是绝对必须必要的。这一点可能在中国反而产生了反作用。今后我们会考虑通过导师系统这种由老手带新手的功能、强化FC内容等,来消除这些问题! Q:开放一些海岸,可以游泳,增加趣味性 A:作为第一弹资料片,首先会以“飞行”为主题进行开发。海或水中的内容会在今后加入考虑的。 Q:开通世界频道,方便交流 A:因为担心工作人员那里会产生更多的垃圾邮件(spam),另外因为也发送不到副本服务器,从便利性方面上来说稍微存在些疑问。虽然技术上并不是不能实现,不过还有待商讨! Q:开启语音系统 A:因为有习惯语音聊天的玩家,也有不喜欢语音聊天的玩家,所以如果在游戏中装入语音聊天系统的话,很可能会受到他人强行语音的可能。因为游戏并没有限制使用Skype等外部语音聊天软件,所以大家如果有这方面需求的话可以尝试使用这种免费的聊天软件! Q:加强秒退惩罚 A:关于这点,在2.3以后退出惩罚功能这块会被强化,还请大家继续关注版本更新的动向! Q:节日任务丰富一些,不要仅限于FATE A:因为FATE是一种低等级玩家也可以轻松参加的活动,所以在联动等活动中FATE或许给人的印象会强烈一些。今后要实装的季节活动也会有很多除FATE之外的内容,敬请期待! Q:设置发言CD防止刷屏 A:我们时常会根据玩家们的反馈加强聊天过滤功能,今后也会再加把劲的! Q:组任务不要来回反复跑,就基本对话而已,有的要跑很多趟。浪费心情。 A:我们觉得,如果认真追剧情的话,游戏会有不一样的体验。当然我们会借鉴反馈,让游戏可以玩得更加生动! Q:开部队性大型部分,增强部队间社交粘着 A:面向FC的内容会从2.5开始、在3.0资料片的更新中大幅强化的! Q:希望紫色和蓝色的装备能镶嵌魔晶石 A:如果这些道具可以镶嵌魔晶石的话,会制作出极为强大的道具,这样会破坏难易度和报酬的平衡,从游戏平衡上考虑是没办法这么做的,还请理解。 Q:在骑乘状态下能和NPC对话 A:从2.4版本之后就可以在骑乘状态时和NPC搭话了。 Q:组队进入副本时可进行职业切换 A:如果这么做的话,可能会发生一些影响小队的问题,例如T进入副本后转职成DPS,之后就没有T导致有人中途离队等情况,还请理解。 Q:秉承FF系列一贯的风格,让特殊武器可以发动特殊技能 A:在今后的更新中会逐渐加入一些拥有特殊效果的道具的,敬请期待! Q:开不影响游戏平衡性的商城 A:中文版现在也正在开发不影响平衡的道具商城,还请耐心等待! Q:装备对比功能不全面,详细属性无法对比 A:我们会逐渐改善的,会在补丁中追加功能。 Q:希望推出苹果系统的登录器 A:国际服预计会在6月份推出MAC版,中文版未定。 Q:PVP加入观战系统 A:有计划在将来的补丁中追加。可能还会需要一段时间,还请您耐心期待! Q:战斗伙伴和坐骑能同时存在 A:因为我们在开发过程中会考虑低配PC上的优化,所以无法同时存在。不过,今后很有可能可以实现同时召唤,还请耐心等待! Q:游戏定时更新 最好每星期一次 A:不太明白这里“定时更新”的意思 Q:增加法系坦克职业 A:请期待3.0资料片中实装的“暗黑骑士”! Q:增加可以人物之间互动的动作表情 A:在每次版本更新中我们都会追加情感动作的,今后也会追加更多的情感动作,让游戏更加有乐趣! Q:不要将陆行鸟算作小队成员,而使得排队副本的时候没法和陆行鸟一起玩耍。 A:国际服也有很多玩家有此要求,我们也会尽力应对此事! Q:在聊天框里右键角色名称能否加入查看角色装备之类的 A:2.5版本开始可以实现,敬请期待! Q:每个种族出儿童,少年,青年的体型 A:因为根据各国政府的条例法规,儿童和青年的角色可能会涉及猥亵表现等诸多问题,所以很难实现……还望能够理解。 Q:铠甲是男人的浪漫!请设计点好看的全职业幻化铠甲! A:我们会一如既往地在每次版本更新中追加更多的装备,设计上也会很考究的,敬请期待。 Q:随机任务可否改成组队随机 A:高级随机任务已经可以组队随机了,我们会在今后逐渐对低级随机任务也采取应对。 Q:增加地图标记功能,组队时可以标记,或者自己能看到的标记,增加易用性 A:在2.3版本中已经追加了可供小队成员查看的地图标记,还请确认! Q:在部队房屋增加更多娱乐小游戏,房屋互动性依赖性更强 A:在2.4版本以后会逐渐在房屋内增加休闲的小游戏! Q:钓鱼的存在感太弱了,特别是鱼王的存在感,除了少数能分解出东西的,大多数基本没用,费力钓上来了就是开图鉴用的,希望房子里有个超大的水族箱.然后能把钓的鱼放进去养着,或者可以做成标本或者鱼拓来展出 A:因为钓鱼是作为一种兴趣加入的。关于将钓上来的鱼用作观赏或水族箱等内容,我们目前还在策划中。敬请期待! Q:吉田桑,你好!非常喜欢FF14,希望可以让国服的进度更快追上国际服! A:非常感谢您,我们也会努力加快中文版的更新速度,追上国际服! 《最终幻想14》官方欢迎玩家将自己的意见和建议提交给运营团队,如果有游戏内容上的建议想与SE开发团队交流,请发送至SE信箱,官方将定期整理玩家意见反馈给开发团队。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:coco]
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