水果忍者AR引爆GMGC2015 乐逗研发能力受肯定

  “原来,切水果也能这么玩!”在GMGC2015(第四届全球移动游戏大会)现场,玩过《水果忍者》AR体验版的很多玩家在游戏结束后这样惊叹。

  4月24日在北京正式开幕的GMGC2015汇聚了包括媒体在内的超过15000名行业人士参会。此次,乐逗游戏带来了搭载AR技术的《水果忍者》体验版。丰富的场景运用、真实的游戏效果,牢牢地抓住了众多与会者的眼球。同时也让体验者获得了与老版《水果忍者》完全不同的游戏体验,实实在在地感受了一把虚实难辨的游戏新境界。

  创新的AR技术应用,不但为乐逗游戏吸引了极高的关注度,还得到了业界的肯定:“乐逗游戏这次试水非常具有创新性,通过创新技术赋予传统知名游戏更多可能性。”

扫描下载《水果忍者》AR体验包,即可体验三维立体切水果
扫描下载《水果忍者》AR体验包,即可体验三维立体切水果

  创新AR应用践行独立研发获肯定

  AR技术是目前虚拟现实结合的技术方向。传统的移动游戏以手机、平板电脑等移动设备为载体,带给用户的真实感、代入感有限。近年来随着AR技术的发展,虚拟与现实逐步融合,游戏的感官体验得到了全面提升。

  乐逗游戏《水果忍者》AR体验版除了保持游戏一贯的简单易玩,老少皆宜风格外,还通过融合最新的AR技术,让游戏的视觉体验得到了全方位的提升,产生了更加立体真实的游戏效果,获得了业内人士的一致肯定。

  “现在的手游市场充满着颠覆性创新的可能性,市场变幻莫测,因此提升研发技术水平是一条必须要走的路。此次携《水果忍者》AR体验版亮相GMGC2015,正是乐逗游戏近年来耕耘研发技术的一次展示。”乐逗游戏负责人如是说。

  三维立体切水果,吸引了大批观众驻足体验
三维立体切水果,吸引了大批观众驻足体验

  注重研发能力提升本土化发展再升级

  作为一家重视研发的游戏发行商,不论是《水果忍者》、《神庙逃亡》还是《地铁跑酷》,乐逗游戏都对其做了很多更适合中国市场的二次研发——在保留游戏精髓的同时进行更适合中国玩家的本土化研发。这些研发改进将海外优秀IP和本土元素相结合,有效延长游戏的生命周期,在中国市场上大获成功。

  得益于二次研发带来的技术积累,乐逗游戏尝试亲自操刀。今年以来,乐逗游戏相继参与研发了《奔跑吧兄弟:跑男来了》、《中国好歌曲—乐舞》等优质手游产品。其中,基于热门综艺节目打造的《奔跑吧兄弟:跑男来了》一经推出,就获得了不错的市场反响:上线首日DAU 即破百万,留存也创造了跑酷类游戏的最高纪录。而与央视热门综艺节目《中国好歌曲》合作推出的3D时尚交际约舞手游《中国好歌曲—乐舞》,上线首日也取得了新增留存高达58.9%的好成绩。

  “植根本土,才能打造出最适合中国的手游。作为国内领先的手游发行平台,我们充分了解用户的喜好与需求。而随着研发能力的持续提升,乐逗游戏有自信也有能力为中国玩家打造出更多具有创新体验的本土化游戏精品。”前述乐逗游戏负责人表示。

[编辑:路过一只酱油]
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