大盘点:铸就里程碑的十大动作冒险游戏


大盘点:铸就里程碑的十大动作冒险游戏

  1980年12月8日,约翰列侬走出达科塔大厦,被一个疯狂的歌迷连开五枪,当场身亡——就在当天早些时候,凶手还与列侬见过面,并请列侬在他购买的专辑上签名留念——事后这个歌迷并没有逃离,而是呆着原地,当警察赶来的时候,他指着约翰列侬的尸体清醒加清楚地吼到:“他变了!”

  这个例子虽然惊悚,但是却很经典,经典到无数后人都在对此或者相关事情进行研究:任何人或事物都是会在不知不觉中慢慢变化的,当局者或许尚不觉得,但是在熟悉的旁观者眼中,你的确已经在不知不觉当中变得和以前不一样了——约翰列侬是因为娶了位特立独行的日本女人,那换成那些在玩家之中独具分量的动作冒险游戏呢?下面让我们看一看这些为业界其他同类游戏带来重大变化的动作冒险游戏,有刚刚发售的,有发售很久的,有即将发售的更有不晓得跳票到何年何月才能见面的游戏作品,不多不少正好十个。

  一.古墓丽影9

  关键词:年龄倒退,“技术”进步

游戏截图
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  1996年是个特殊的年代,海湾那旮旯蠢蠢欲动,NBA迎来了黄金一代,而玩家们的电子屏幕上出现了这么一位身材火辣,彪悍敏捷却富有知性魅力的女天才。然而随着时间流逝,将近二十年过去,劳拉·克劳馥伯爵的面相不但越来越嫩,同时她的身手也倒退很大。虽然不能说是手无缚鸡之力,至少也是柔弱可怜的软妹纸一只。当然以上仅为个人吐槽,大家都知道《古墓丽影9》讲述的是稚嫩劳拉少女时代的故事,“忘记你所知道的关于‘古墓丽影’的一切。在这款游戏中,我们将探索的是之前从未呈现过的。我们要讲述Lara Croft的起源,讲述一次个性塑造的过程,玩家将伴随劳拉从零开始,丰富劳拉的内心世界是本作的重心。”

  游戏中的改变幅度不仅体现在劳拉的年龄和身手上,对从三角状的劳拉胸臀时代一路走来的老玩家来讲,各种各种设计精(keng)巧(die)的机关和解谜绝对让大家经久难忘。然而到了这部全新的《古墓丽影》中,玩家们惊喜的发现,难度超高的解谜不见了,操作劳拉辗转腾挪翻身飞跃滚地龙荡秋千再也不在那么费劲了,就连初次冒险的劳拉大小姐杀起人来也是那么的从容淡定,弓箭斧头霰弹枪,冷热兵器交织,千军万马之中取上将首级如同探囊取物。在游戏发售之前很多老玩家还会担心,《古墓丽影》系列改变如此之大会不会引起新老fans的一致抵制?然而事实告诉我们,在这个快餐化的年代,单纯以考验玩家观察力想象力和大脑智商的游戏已经无法占据一席之地,主力消费者没有大量的时间和精力投入到一个接一个的谜题之中。因此如何在最短的时间内让玩家很快上手同时在游戏过程中不会产生太大挫折感的游戏才是开发商最需要重视的。所幸,《古墓丽影9》完美的做到了这一点,电影化的游戏流程,丰富的游戏内容,简约而不简单的解谜。当然最让玩家惊爆眼球的是A卡独占“Tressfx Hair”技术,该技术将一改往日的头发模拟,打造非常逼真的毛发,这些真实的头发渲染拥有成千上万的带有半透明效果的模型,各自拥有独立的,复杂的阴影效果和抗锯齿,同时动画效果与角色进行动态配合。试想一下,如果将来此技术普及之后,游戏人物的头发不再是乱糟糟的一坨,飘逸顺滑的海飞丝发质一定是玩家所喜闻乐见的。


盘点:十大经典动作冒险游戏《生化危机6》

  二.生化危机6

  关键词:颠覆还是进化

  要是单论一个游戏系列的变革,我想十个古墓丽影的改变加起来也比不上一个生化危机。同样是1996年,当《生化危机》初代在索尼的PlayStation平台上发售后,成功为丧尸游戏开拓了一个全新的市场,同时也成为PS平台上首部销量突破百万的原创游戏。而之前一直默默无闻的三上真司也因此慢慢成为世界上顶尖的游戏制作人之一。生化危机的成功,不在于开门后突如其来的一大波丧尸,也不在于走廊房顶上快速爬过的舔食者,更不是花园转角处迎面扑来的几条丧尸犬。而是强调游戏本身与玩家通过互动,让玩家产生身临其境感觉的融合解密色彩的——玩家依靠对声音文字的感知能力——在一张一弛突然出现的精神刺激中展开丰富想象力的恐怖冒险。


盘点:十大经典动作冒险游戏《合金装备崛起:复仇》

  三.合金装备崛起:复仇

  关键词:速度与爽快并存

游戏截图
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  可以说三上大神为《生化危机》系列倾注了毕生心血,然后由于大家所熟知的原因,三上真司离开了他最热爱的第四开发部,同时随着Clover Studios解散,三上真司同稻叶敦志(《铁骑》、《大神》)和神谷英树(《鬼泣》系列、《大神》)等原Capcom制作精英新创建了独立工作室SEEDS,并在此后不久与日本ODD公司合并,同时更名为Platinum Games。也就是白金工作室。工作室打着振兴日本本土游戏机的旗号,寄希望于能够不断推陈出新,开发出更多叫好又叫座的白金级游戏作品。同时P的意义又代表了possibility(无限可能性)、performance(成果)、pride(骄傲)、trust(信赖)。同时还有Polaris(北极星)指引的意思。(随后三上又离开了白金创立探戈......)


盘点:十大经典动作冒险游戏《鬼泣5》

  四.鬼泣5

  关键词:亚欧混血才是最美

游戏截图
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  刚说到三上真司和白金工作室,就不得不提白金工作室的另一位大神,同时也算是三上真司的小弟——神谷英树。在跟随领导改组加入四叶草之后,也与2007年离开Capcom组建SEEDS(白金前身),同时也是鬼泣系列的生父。但我们今天要说的鬼泣5却跟神谷英树没有丝毫关系,但值得我们关注的是,虽然神谷英树是《鬼泣》的创造者同时也没有参与任何续作的开发制作,但其对鬼泣系列游戏的制作理念却并没有随着出走而消散,相反其个性十足,理想主义化的特点似乎愈演愈烈,尤其是到了这部Capcom外包的《鬼泣5》中。(八卦篇:神谷英树跟《忍者龙剑传》的生父,有硫酸脸,业界嘴炮美誉的板垣伴信经常互喷,两者可谓是嘴下见真章的好基♂友啊)


盘点:十大经典动作冒险游戏《战神》

  五.战神:弑神自封

  关键词:多人游戏

游戏截图
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  假如你是从PS2时代一路走来的TVgame玩家,想必你一定不会忘记《战神》初代为ACT甚至于整个游戏界的带来的轰动效应:硬派的人物形象,出色的动作设计,逼真的打击感,完美的镜头运用,引人入胜的剧情等等。可以说《战神》改变了整个ACT界日系游戏一家独大的局面,其本身不但囊获各类各项游戏大奖,更更为PS系历史上最具分量和意义的独占游戏,从某种程度上来讲,甚至成为了索尼游戏机的代名词。


盘点:十大经典动作冒险游戏《旅途》

  六.旅途

  关键词:交互式动画

  拿下众多权威媒体年度最佳游戏同时荣获格莱美音乐奖的年度黑马游戏《旅途》着实让很多人大跌眼球,因为在很多玩家眼中(包括我自己),《旅途》当真称得上是一部令人惊艳的艺术品然而却非一款合格的游戏。全程没有任何战斗升级要素只需跑步跳跃就能通关的游戏我想用交互式动画来称呼应该更为合适。


盘点:十大经典动作冒险游戏《行尸走肉》

  七.行尸走肉

  关键词:剧本塑造

  似乎是从《生化危机》开始,游戏界就陷入了一个怪圈,不管多么粗制滥造的游戏,只要套上丧尸的外皮,总能卖出一份令发行商满意的销售数据。而不论是在影视剧还是在电子游戏中,丧尸题材总是跟残肢断臂血肉横飞,发达肱二头肌的男主角和身手了得兼顾卖胸卖大腿的金发妹联系在一起。玩家们可以随意屠戮这种具备人类外形的恶心怪物,而且杀起来有理有据丝毫不用担心受到良心谴责——不论是这种怪物的形象是儿童还是妇女。


盘点:十大经典动作冒险游戏《美国末日》

  八.美国末日

  关键词:生存冒险

游戏截图
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  当微软和索尼的两大主机相继进入公布次时代之后,大量有关次时代独占游戏的新闻甚嚣尘上。但玩家们也不要忘记在2013年本时代的PS3仍然有几款重磅独占推出。顽皮狗工作室打造的《美国末日》以其多样化的场景、美丽的美术风格与尖端技术、有角色推动剧情发展以及可感受电影版的游戏体验给玩家带来了一款全新的游戏类型——生存动作游戏。极其有限的物资资源和弹药资源,玩家要怎么才能在感染者横行的末日中生存下去呢?


盘点:十大经典动作冒险游戏《最后的守护者》

  九.最后的守护者

  关键词:艺术游戏

游戏截图
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  这是一款艺术气息极其浓厚的游戏作品,这是一款耗资数十亿日元的顶尖大作,这是一款犹抱琵琶半遮面到处放烟幕弹跳票多年至今不晓得实际发售日期的坑fans作品。这就是《ICO》、《旺达与巨像》的精神续作《人喰いの大鷲トリコ》(食人大雕特里克),美版译名《最后的守护者》。如同2001年时《ICO》到2005年时《汪达与巨像》的巨大转变,这次《最后的守护者》游戏系统与游戏方式将再次出现大转变,这种续作不断转变的制作理念体现了制作小组积极创新的意识和精神,这种精神正是目前游戏界所最为缺乏的东西。以制作人上田文人为首的制作小组将会在改变的同时又延续一些以往的元素和概念,游戏方式虽然改变,但游戏风格、画面、意境、剧情、音乐都得到将延续,这一点已经在《汪达与巨像》中得到了证明。


盘点:十大经典动作冒险游戏《黑暗之魂》

  十.黑暗之魂

  关键词:难度

游戏截图
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  曾经凭借出色的新概念以及极高的难度,在欧美掀起巨大关注并获奖频频的日本RPG《恶魔之魂》,其续作《黑暗之魂》登陆全平台发售,继承《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派角色扮演游戏。从此超高难度游戏不再是《忍者龙剑传》系列一家独大,来《黑暗之魂》中继续遭受非人虐待吧。

[编辑:夜雨]
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