盘点韩国巨资研发大作 《剑灵》2.73亿登顶

  随着技术的革新,网游市场算是千变万化、层出不穷。在韩国随便拿出一款游戏,其研发费用也在10亿韩元的程度(500万人民币左右)。特别是MMORPG这一类型的游戏属于消耗最昂贵的一种,庞大的世界观,无数精细的场景以及婀娜多姿的角色,都是需要经过很长时间打磨完毕后,才能够面世。

  最近手游凭借开发周期短,和移动应用越来越普及的利好,呈现出蒸蒸日上的势头。与之相比较的是,端游的庞大体积对于各大游戏公司显得不那么讨巧,毕竟对于任何一家公司来说,巨额的投入未必就能有成正比的回报。但高风险,也就预示着有高回报,毕竟想要玩大作,认可大作的玩家不在少数,PC端依然是体验网游最好的方式之一。今天就来为大家回顾统计一下,这些在韩国巨资研发的“大作”。

  《霸王大陆》 100亿韩元(约合5461万RMB)

  《霸王大陆》堪称韩国早期具有代表性的大作。游戏于2006年出品,研发费用100亿韩元,历时4年,在当时整个韩国业内来说,算是超乎想象的巨作。《霸王大陆》可以说是在韩国研发费用方面首个突破百亿大关的网游。

  《热血江湖2》 300亿韩元(约合1.63亿RMB)

  《热血江湖》恐怕大家都不会陌生,在很早的时期,《热血江湖》凭借免费以及Q版的人物造型赢得了不少人的喜爱。在这里小编想说的是,它的后续之作《热血江湖2》的研发费用则高达300亿韩元,该公司去年的营业额只有 442亿韩元,而热血江湖2的研发费用就占了营业额的70%。这个风险还真有点大!有这么大的风险投入,也是看准了中国早期《热血江湖》的用户基础。《热血江湖2》除了在PVP模式和AOS模式做都了不少的改进,国内玩家不妨期待一下。

  《AION》 300亿韩币(约合1.63亿RMB)

  耗资300亿韩币的《永恒之塔》在08年问世时就可以和火爆的《魔兽世界》分庭抗礼。在韩国更是取得了153周排行第一的光辉战绩。虽然后来因《剑灵》崛起而有所衰落,但在4.0版本的强心针下,《永恒之塔》网吧排名连续超过《剑灵》。

  《TERA》 400亿韩币(约合2.18亿RMB)

  《TERA》除了在初期比较惹眼之外,并没能取得持续的发热,不过近期随着《TERA》实行免费后,其用户数猛增,迎来了第二全盛期。

  《剑灵》 500亿韩元(约合2.73亿RMB)

  最后不得不提到让玩家期待已久的《剑灵》。《剑灵》耗时6年研发,开发费用则高达领人瞠目的500亿韩元,在韩国的排名中名列前茅,在目前《英雄联盟》和《暗黑3》叫座的前提下,凭借东洋武侠风格的定位和高投入研发,算得上是守住了韩国国人的自尊心。除了韩国市场的反响强烈之外,在国内的人气也与日俱增。《剑灵》目前由腾讯代理,相信不远的未来,广大玩家可以领略这一超高投入的巨作。

[编辑:小九五]
上一篇:《草泥马兄贵》迅速蹿红 周边、续作双弹来 下一篇:《星际争霸:幽灵》只暂停开发 或重见天日
分享到:

剑灵

新游测试表更多>>

时间 游戏名 状态 发号
0月25日 二战风云2 删档内测
0月19日 口袋妖怪NS 删档封测
0月25日 三生三世十里桃花-桃花醉 公测
0月19日 大掌门2 删档封测
0月20日 神怒 删档封测
0月20日 剑荡八荒 删档封测
0月17日 苍蓝境界 删档内测
0月20日 长生诀 不删档内测
0月19日 妖精的尾巴-最强公会 删档内测
0月16日 超神学院 公测