美国4月移动游戏人均消费创新高 突破73元

  [导读]调研公司SuperData发布了美国4月份数字游戏市场报告,尽管移动游戏市场整体消费稍微下降,但平均每用户消费却创了新高,首次突破12美元大关。

  市场研究公司Superdata近日发布了其对美国数字游戏市场的四月调研报告。报告显示,尽管用户在移动游戏上的整体消费出现了轻微的下滑,但是移动游戏在每个用户身上所获得的平均收入却上升了,并且首次突破了12美元的大关。

美国4月移动游戏人均消费创新高 突破73元
美国4月移动游戏人均消费创新高 突破73元

  带动平均用户收入增加的领衔移动游戏包括有Mobage出品的《漫威:战争英雄》(Marvel: War of Heroes)——这部作品位居四月份热卖游戏的前三甲,以及King公司出品的《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)——这部作品挤掉了另一热卖游戏《部落战争》(Clash of Clans)而进入前三。

  在数字游戏领域中另外一个销售得到推动提升的就是免费的大型多人在线网络游戏,免费网络游戏在美国的用户基础现在已经增加到略低于4600万人的水平。这意味着,每一位用户支付的平均收入将略有下降。Superdate公司表示,类似华纳兄弟与Turbine所出品的《无限危机》(Infinite Crisis)与OGPlanet所出品的《猎犬:动物世界大战》(Gundog: Animal World War)这样的游戏将会在近期刺激免费大型多人在线网络游戏市场出现更多的增长。

  不足为奇的是,社交游戏范畴与付费大型多人在线网络游戏范畴的收入则同时都遭遇了下滑。社交游戏流失掉了大约270万的月活跃用户,而美国的订阅收费大型多人在线网络游戏市场则在过去的三个月中,减少了超过89.6万人的订阅收费用户。

  总而言之,四月份的美国数字游戏市场的收入比前一个月萎缩了大约5个百分点,最终实现了8.32亿美元的收入。“随着我们进入到这一个主机周期的尾声,各种各样的下一代主机竞争者都相继公诸于众,所有的游戏销售表现都在减速放缓。由于受到主机生命周期的影响较小,PC平台的下载游戏内容成为这个月中的唯一一个例外,出现了接近9个百分点的月增长速率,并最终实现了1.36亿美元的销售收入。”Superdata点评说。

[编辑:夜雨]
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