Hero引擎进军韩国 20人两年做一款大型网游

  据韩媒报道,Hero Korea于首尔西桥洞弘大附近召开记者会,公开自制引擎“Hero”,此引擎专为MMORPG开发所设计,以云端为架构整合客户端与服务器。

  Hero Engine的开发公司英国Idea Fabrik的首席设计师Cooper Buckingham亲临记者会,以现正开发的游戏为例说明引擎的特点。

左起Idea Fabrik 的Cooper Buckingham P与Hero Korea的权在圭代表
左起Idea Fabrik 的Cooper Buckingham P与Hero Korea的权在圭代表

  整合服务器与客户端可提高开发速度

  Cooper Buckingham PM在说明之前引擎之前,先强调Hero Engine是专为大型MMORPG所设计的。

  MMORPG 在开发过程中有可能会取消一些项目,大部分是因为费用与时间问题,昂贵的引擎及各种附带费用,还有时间越久负担越重的人力费用与开发时间,错过时机也会让游戏的成功可能性降低。

  于是Idea Fabrik以低廉的价格为要求打造了Hero Engine,一个一年的开发账户只需99 美元,并且无额外购买工具及服务器等附带费用。

  Hero Engine Cloud取得玛雅、3D MAX等开发所需之中间件的授权,开发公司无须额外购买即可使用,条件是开发产品正式收费后Idea Fabrik要收取30%的收益。

Hero Engine Cloud也提供中间件的授权
Hero Engine Cloud也提供中间件的授权

  Idea Fabrik 说明道,Hero Engine 的架构整合服务器与客户端,开发内容可以同时套用在服务器与客户端上,就算没有极专业的服务器工程师,依靠客户端开发人员也可以进行到正式服务阶段。

  云端方式可令分散四处的开发人员同时进行作业,且可以共享其他开发人员的作业画面,因此不需要做完地图才能再做对象这么麻烦,现在也有分散各国的开发者们同时制作的游戏。

  Cooper Buckingham说:“通过Hero Engine可让开发人员无须在意危险因子,专注在开发上。”

使用Hero Engine Cloud同时开发的画面
使用Hero Engine Cloud同时开发的画面

  使用Hero Engine Cloud同时开发的画面,下方画面的David在摆放人物与对象,而左上的Josh 在梳理地形,右上的Aron则在制作副本入口。

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