Unity与Mozilla合作 浏览器可无插件玩页游

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  当地时间3月18日,Mozilla公司与Unity公司共同宣布,双方已经就一项网页游戏开发发行技术进行了为期两年的合作,而这项技术让当下的热门游戏引擎可以制作出不用插件就能直接在网页浏览器上运行的游戏。

  Mozilla公司与Unity公司的工程师在今天早些时候接受媒体采访时透露了这项技术的一些细节。

  这个项目的启动缘于Mozilla公司为了恪守提供高性能网页应用的这一承诺,Mozilla公司的工程总监、WebGL标准的创始者弗拉德·弗基西维奇(Vlad Vukicevic)如是说道。“Mozilla公司的一项使命就是确保网页平台可以成为各种程序应用的运行平台,能运行高性能表现的应用,而不只是一个二流或二线的平台。”

  Mozilla公司的目标是“让网页平台的游戏同样拥有高质量水准和高表现性能,并且可以与本地游戏体验一较高下”,弗基西维奇说道。在游戏开发者大会上,Unity公司展示了3D射击游戏《死亡扳机2》(Dead Trigger 2)的DEMO样本,在Chrome浏览器与火狐浏览器上进行了“无插件运行”,藉此证明了这项技术的潜力。

  “它基本上与在我们所有的其他扩展件,又或者是我们所支持的其他平台上按下创建按钮是一样的。”Unity公司的高级开发员拉尔夫·豪沃特(Ralph Hauwert)说道,“对我们而言,我们看待这个平台的方式、我们对待它的方式、以及我们构建它的方式,与其他任何平台都是一样的。”

  本着这样的目标,两间公司进行了紧密的合作,豪沃特介绍说,“基本上,我们采用了Mozilla公司在过去两年中与我们共同开发的所有技术,但同时也融入了我们自己的一些技术。”

  “能够与Unity公司一起合作工作是一件让人非常兴奋的事情,因为他们推动着我们对火狐浏览器进行更多的优化,开发出更多的网络性能。”弗基西维奇说道,“我们的障碍是网页自身的缺陷,而如今,我们正在努力将这些缺陷移除掉。”

  当然,玩家们会担心不使用插件对游戏表现性能带来的影响。据Mozilla公司的游戏平台策略师马丁·贝斯特(Martin Best)介绍,仅在短短的一年时间内,使用asm.js编译器制作的应用程序,就从比本地速度慢两倍提升到了比本地体验慢1.5倍——“由此你可以看出我们正在让它与本地速度靠得越来越近。”

  弗基西维奇表示,从长远来看,这项技术还意味着网页作为一个提供高效内容平台的本质特长将会有所提升。

  “这项新技术中包含的所有技术工艺都是可以被其他浏览器共同采用的,我们未来在这项技术开发中所需要做的具体工作,都将是按照公开和标准方式进行的。”弗基西维奇说道,“如果有一些东西不能成为所有网页的一部分,推行单个网页浏览器的这种做法,对我们来说将是一件非常难的工作。”

  豪沃特承认,想要让WebGL替代Unity网页播放器,还需要花费一段的时间,但是他同时认为,这才是这个项目的终极目标:“这将花上非常长的一段时间,是的,我坚信如此。”

  “现在,它还达不到我们网页播放器的标准,但是未来,我们会让它满足一切要求的。这也是我们为什么现在就想要开发这个技术的原因——我们放眼于这项技术的未来。”豪沃特说道,“我们为asm.js感到兴奋的其中一个原因就是,我们预见到它将会是未来趋势的一部分。”

  对于Unity公司的开发员们来说,最艰难的事情就是等待。Unity引擎5.0版将在未来的某个时候发布,但是这间引擎供应商还未决定好它的具体发布时间。Mozilla公司也已经在它的官方博客上发布了这条新公告的消息。

[编辑:Echo]
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