螃蟹面对LOL玩家质疑 我行我素不需听你们的

  今天前魔兽世界首席系统设计师/现Riot Games首席设计师螃蟹的发表推特,回应玩家质疑。 

螃蟹面对LOL玩家质疑 我行我素不需听你们的
螃蟹面对LOL玩家质疑 我行我素不需听你们的

  Q:滚回魔兽世界去,并且停止你在英雄联盟中所做的那些糟糕的重做/削弱。

  A:正如在魔兽世界中一样,我个人对英雄联盟做的每一个改动都不会和人协商。

  如上所述,螃蟹依旧是WOW时期的那个我行我素的设计师,绝不做违背自己设计理念的改动。

  如今,他已经入职Riot成为了英雄联盟的设计师,那就让我们来看看螃蟹那些可能对LOL产生影响的设计理念:

  1、别的职业能做的,其他职业也要能做!

  “为毛法师这些职业有很方便的AOE,其他一些职业就没有?不行!”这样的理念放在LOL中是什么情况呢?

  简单来说,假设一个上单英雄,如果主流的上单英雄里都有一个位移,一个控制,一个Nuke,一个回复的。那么他设计的英雄,也应该都有这种能力。只不过实现的方式不一样

  2、休闲玩家大于一切

  相信如果螃蟹依旧是那个螃蟹,那么在本赛季结束时,说不准不打Rank的玩家也可以获得丰厚的赛季奖励哦。

  3、痛恨饰品

  S4赛季新出的饰品模式会不会在下赛季就被削的不再重要了呢?最近的补丁也有关于饰品的改动,不知道是不是螃蟹下手了噢。

  4、人物不够肉,太容易死了不好玩!

  还记得被WOW玩家吐槽到死的那个改动吗?“所有90级的角色都将获得65%的基础韧性。所有90级以下的角色都将获得40%的基础韧性。”这 意味着,脆皮也会获得很强的韧性,杀一个人不会那么容易了。如果这个理念被带到LOL……我们可以想象一个打了5分钟的团战是有多恶心。

  螃蟹的设计理念不胜枚举,不止是被吐槽的,也有很多很成功的设计,比如幻化功能(虽然LOL有皮肤,但是像DOTA2那样推出衣服等物品的 DIY也是不错的吧?)、同账号下的人物可以共享坐骑、小宠物系统等等,关于螃蟹是否是个好的设计师,小编不敢妄断,玩家对于他的吐槽很多都是因为他那 “死不认错”的劲头吧。

[编辑:小托尼]
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英雄联盟

  • 入库时间:2012年03月31日
  • 游戏分类:网络游戏
  • 游戏类型:MOBA
  • 游戏引擎:3D
  • 游戏特征:奇幻
  • 收费模式:道具
  • 运营厂商:腾讯
  • 研发厂商:
  • 游戏地区:欧美
  • 编辑评分: 8.5分

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